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2018년 청계천박물관 역사문화학교'씽씽 보드게임! 청계천 시간여행' 운영 결과 보고

문서번호 청계천박물관-64 결재일자 2019.1.11. 공개여부 대시민공개 방침번호 시 민 주무관 청계천박물관장 서울역사박물관장 황경미 代강용운 01/11 代임원빈 협 조 경영지원부장 임원빈 학예연구부장 박현욱 교육대외협력과장 김지연 2018년 청계천박물관 역사문화학교 '씽씽 보드게임! 청계천 시간여행' 운영 결과 보고 2019. 1. 서울역사박물관 (청계천박물관) 지속 가능성 ● 정책·계획 등의 지속가능성을 검토하였습니까? 예) 지역경제 발전, 사회적 형평성, 환경의 보전 등 □ ■ 2018년 청계천박물관 역사문화학교 '씽씽 보드게임! 청계천 시간여행' 교육 운영 결과보고 초등학교 1~3학년 학급단체를 대상으로 청계천의 역사와 문화에 대해 상설전시, 체험, 게임이 융합된 교육프로그램을 운영하고 그 결과를 보고드림 1 운영개요 ?? 추진근거 ? 2018년 청계천박물관 역사문화학교 ‘씽씽 보드게임! 청계천 시간여행’ 교육 운영 계획(청계천박물관-2117, 2018.10.12.) ?? 교 육 명 : ‘씽씽(Think Think) 보드게임! 청계천 시간여행’ ?? 기 간 : 2018.11.14.~12.7.(해당기간 수~금요일) ?? 대 상 : 초등학교 1~3학년 학급단체 ?? 교육내용 : 청계천 역사 관련 시청각 교육, 전시실 관람, 보드게임 및 근현대체험존 체험 학습 ?? 교육장소 : 교육실, 근현대체험존, 상설전시실 ?? 운영실적 : 총 12회 / 12팀 / 총 298명 ?? 만 족 도 : 95%(교사 100%) ?? 집행예산 : 9,480천원 작 성 자 청계천박물관장:사종민 ☎2286-3401 담당: 황경미 ☎2286-3403 2 운영결과 ?? 세부 운영결과 ? 교육진행 : 총 12회 / 11.14. ~ 12.7.(매주 수, 목, 금) ? 운영결과 : 총 12회 / 12팀 / 총 298명 ? 교육강사 : 총 3명 회차 교육일 횟수 참가팀 교육참여자 교사 학생 합계 학교 1 11월 14일(수) 1 1 1 25 26 응봉초 2 11월 15일(목) 1 1 1 21 22 대길초 3 11월 16일(금) 1 1 1 24 25 서교초 4 11월 21일(수) 1 1 1 25 26 봉현초 5 11월 22일(목) 1 1 1 23 24 봉현초 6 11월 23일(금) 1 1 1 23 24 응봉초 7 11월 28일(수) 1 1 1 24 25 봉현초 8 11월 29일(목) 1 1 1 24 25 봉현초 9 11월 30일(금) 1 1 2 26 28 가양초 10 12월 5일(수) 1 1 1 22 23 응봉초 11 12월 6일(목) 1 1 1 25 26 봉현초 12 12월 7일(금) 1 1 1 23 24 응봉초 12 12 13 285 298 ? 교육프로그램 구성 시간 구성 교육내용 10:00 ~ 10:05(05분) 오리엔테이션 출석확인 및 교육 안내 10:05 ~ 10:20(15분) 시청각 교육 청계천 역사 관련 교육 10:20 ~ 11:00(40분) 전시실 관람 전시실, 근현대체험존 활동 11:00 ~ 11:55(55분) 보드게임 팀별 대항 보드게임 11:55 ~ 12:00(05분) 정리 발표 및 설문 조사 ? 집행예산 : 9,480천원 편성목 통계목 세부 내역 예산액(천원) 일반 운영비 사무 관리비 강사료 130천원×12회×3인 = 4,680 버스임차 400천원×12회 = 4,800 합 계 9,480 - 예산과목 : 서울역사박물관, 역사와문화의 복합공간창조, 박물관활성화, 청계천박물관 운영, 일반운영비, 사무관리비(201-01) 3 설문결과 ?? 설문조사 개요 ? 설문조사 : 매회 교육 종료 후 실시 ? 설문대상 : 학생 269명(제출), 교사 13명(제출) ? 설문내용 : 설문지 기본정보 및 교육 내용 관련 만족도 조사, 의견 제시 ? 만 족 도 : 95%(교사 100%) ?? 설문결과 분석 학생 대상 설문 ? 기본사항 내용 결과 비교 성별 남자 137명, 여자 132명 총 269명 연령 9세-2학년 49.8%(134명) , 10세 44.6%(120명) ? 교육프로그램 항목별 만족도 내용 결과 비고 박물관 교육참가 경험 처음: 249명(92.6%) 1~2회: 17명(6.3%) 만족도 높은 활동 보드게임: 174명(64.7%) 근현대체험존: 48명(17.8%) 시청각 수업의 효과성 87% 없음 전시실 관람 효과성 88.5% 보드게임 흥미유발도 88.5% 전체 만족도 90% ※ 상세 내용 붙임 참조 교사 대상 설문 ? 교육프로그램 항목별 만족도 내용 결과 비고 박물관 교육참가 경험 없음: 12명(92.3%) 1~2회: 1명(7.7%) 신청 경로 공문: 8명(61.5%) 공공예약시스템: 4명(30.8%) 교통편 제공 유용성 100% 그렇다 이상 시청각 교육 효과성 100% 전시실 관람 효과성 100% 보드게임 효과성 100% 교육 시간의 적절성 92.3%(2시간) 전체 만족도 100% ※ 상세 내용 붙임 참조 ?? 교육 활동 사진 시청각 교육 상설전시실 관람 근현대체험존 활동 보드게임 미션 수행 및 활동 4 운영평가 ?? 운영성과 ? 초등학교 저학년(1~3학년) 학급단체를 대상으로, 전시 내용을 반영 한 미션 신체활동과 또래와 협동을 통하여 어렵게 느껴질 수 있는 역사에 대해 쉽게 다가가 흥미를 유발할 수 있도록 함 ?? 향후계획 ? 설문조사 결과, 교사의 교육프로그램 신청 및 참여에 있어 초등 저학년 특성상 안전, 이동의 제약으로 버스 제공이 중요한 요인임. 향후 교육 컨텐츠 강화를 통해 교육 재참여를 유도할 필요성이 제기됨 붙임 : 설문조사 결과(학생, 교사) 각 1부. 끝.

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2018년 청계천박물관 역사문화학교'씽씽 보드게임! 청계천 시간여행' 운영 결과 보고 - 문서정보 : 기관명, 부서명, 문서번호, 생산일자, 공개구분, 보존기간, 작성자(전화번호), 관리번호, 분류정보
기관명 서울시 부서명 서울역사박물관 학예연구부 청계천박물관
문서번호 청계천박물관-64 생산일자 2019-01-11
공개구분 공개 보존기간 5년
작성자(전화번호) 황경미 (02-2286-3403) 관리번호 D0000035349397
분류정보 문화관광 > 문화재보존정책 > 박물관운영 > 박물관교육및문화행사운영 > 교육프로그램운영같은 분류 문서보기
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