문서번호	미디어콘텐츠팀-34
보존기간	준영구
결재일자	2018.01.19.
공개여부	공개
방침번호	대표이사 방침 제(27)호
일상감사	2018.01.19.
		일상감사 제23호

담당	팀장		본부장		대표이사
협 조

2018년 미디어콘텐츠산업지원 사업계획서

콘텐츠산업본부

(미디어콘텐츠팀)

	고유사업		수탁사업	●		2018년도
정책사업	인재양성
	유통마케팅 지원
	창업보육 지원
	기업경쟁력 강화
	콘텐츠산업 육성	○
	미래성장동력 육성

2018년도 미디어콘텐츠산업지원

사 업 계 획 서

(1인미디어콘텐츠산업 및 장비구축)

2018. 1. 18

콘텐츠산업본부

(미디어콘텐츠팀)

목   차

0		주요사항 요약보고	02
Ⅰ		2017년 주요성과	06
Ⅱ		2018년 사업목표 및 중점추진방향	08
Ⅲ		2018년 사업예산	18
Ⅳ		세부 추진계획	19
Ⅴ		추진일정	26

주요사항 요약보고

1인미디어 창작자를 육성․지원하여 영상콘텐츠산업의 저변을 확대하고, 최첨단 후반작업 장비를 단계적으로 구축하여 뉴미디어환경 및 4차산업에 대응하는 문화콘텐츠산업 전문 스튜디오 조성

(단위 : 천원)

단위사업명		구분		‘17년 예산	‘18년 예산	증감	주요 증감사유
미디어콘텐츠산업 활성화	1인미디어 활성화 사업	수탁	지출	571,200	425,000	△146,200	‣ 1인미디어 스튜디오 인프라 구축 완료
	미디어콘텐츠 센터 장비 구축			3,700,000	2,128,000	△1,572,000	‣ 미디어콘텐츠센터 3차년도 인프라 구축 예산 편성
	합 계			4,271,200	2,553,000	△1,718,200	-

사업 체계	전략목표	정책사업	단위사업	프로그램(활동)
	미래성장동력 육성 및 일자리창출	콘텐츠산업 육성	미디어콘텐츠 산업활성화	① 1인미디어 창작자 육성지원
				② 브랜디드 콘텐츠 제작지원 강화
				③ 미디어콘텐츠센터 장비 구축

1	고객 분석

○ 1인미디어산업 고객분석

타깃 고객군	고객 니즈	커버리지	핵심 협력업체
· 국내 1인미디어 창작자 : 1만명 · 1인미디어 전업 창작자 : 1,875명 한국방송광고진흥공사(KOBACO) 연구보고서(MCN 브랜디드 콘텐츠의 광고효과 분석, 2017.12.) · 1인미디어로 홍보역량을 강화하고자 하는 우수중소기업	· 1인미디어 수익 콘텐츠 제작 · 창작자간 콜라보레이션 · 기획, 촬영편집 등의 교육프로그램 · 글로벌 진출을 통한 성장 기회 · 1인미디어 활용한 홍보/매출증대	· 1인미디어 창작자 육성 (200팀) · 우수중소기업 매칭 · 브랜디드 콘텐츠 제작(200편) · 700편 이상 콘텐츠 편성	· 굿타임위드미 · CJ(DIA TV) · 구글 유튜브 · 미디어자몽 · 티크라운드 등

○ 문화콘텐츠산업 고객분석

서울소재 기업수(개사)		기술 트렌드	고객 니즈
애니메이션	121	· 4차산업의 등장으로 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 기술과의 융합을 통한 영상산업의 변화 · UHD미디어 서비스에 대한 수요 증가 · OTT시장의 확대 및 진출 활성화	· 랜더팜, CG/VR, 홀로그램 등 제작을 위한 4차산업 대응한 장비 구축 필요 · UHD 및 OTT 지원 서비스에 필요한 고품질, 대용량 장비 구축 필요 · 고품질 콘텐츠 모니터링 장비 필요
영화	430
방송	392
음악	724	· 빅데이터를 활용한 음악 선곡 서비스 개시	· 음악 퀄리티를 증대를 위한 마스터링 장비필요
캐릭터	360	· 4차 산업 (자동차, 건설 IOT 등) 대응 대형 3D프린팅기술 상용화	· 대형 사이즈의 원형 상품화 제작을 위한 중대형 3D 프린터 필요

2	사업목표

○ 추진목표

	1인 미디어 창작자 육성과 우수 중소기업 연계 지원 및 뉴미디어 환경 대응 인프라와 기술력 확보를 통한 문화콘텐츠 전문 스튜디오 구축
1인미디어 창작 육성지원 확대				브랜디드 콘텐츠 제작지원 강화				미디어콘텐츠센터 장비 구축
1인 크리에이터 발굴 및 교육 강화 외부미디어 연계 협력 프로그램 추진 1인 콘텐츠기업 창업지원			+	크리에이터- 우수 중소기업 매칭 온라인 동영상 홍보 콘텐츠(V-커머스) 제작 서울시/SBA 홍보 콘텐츠 제작			+	장비구축 프로세스 개선 고품질 콘텐츠 제작을 위한 구축 운영

○ KPI 분석

‘15년 ~ ’17년 실적		핵심성과지표	단위	‘15년 실적	‘16년 실적	‘17년 목표 및 실적
						목표(A)	실적(B)	달성률 (B/A*100)
		지원기업 (기술지원 기업)	개사	125	155	420	420	100%
		선순환 (기술료 수입)	백만원	114	120	280	200	71%
		우수 중소기업과 매칭한 크리에이터	명	-	-	200	282	141%
		MCN 콘텐츠편성	건	-	-	300	493	164%
KPI 분석		○ 1인 미디어산업 : 2017년도 신규 사업. 1인미디어 창작자 발굴 및 콘텐츠제작 지표 개발 - 현업 방송인의 전문 멘토링을 통한 역량 있는 1인 미디어 창작자 양성 - 우수 중소기업/콘텐츠 기업과 1인 창작자 간의 매칭 지원 ‣ 하이서울 우수상품 프로모션 콘텐츠 등 제작 연계 및 PPL 지원 ○ 미디어콘텐츠센터 : 애니메이션 위주 작업에서 영화/방송/음악 등 영역확대 및 지원고객 추가확보 - 고객중심 후반작업 서비스 고도화와 서비스 패키지를 개선하여 선순환 수익사업모델 확보 ‣ 콘텐츠 산업육성과 클러스터링에 일조하는 기술지원 서비스 체계 확립 등

○ 2018년 핵심성과지표 목표설정

지표구분		핵심성과지표	단위	‘18년 목표
공통	특성화
●		기술지원기업	개사	500
	●	기술지원작품	편	500
●		1인미디어 지원기업	개사	100
	●	1인미디어 지원작품	편	700

※ 상기 핵심성과지표 및 목표는 최종 부서성과지표 확정에 따라 일부 변경될 수 있음

3	중점 추진사항

① 1인미디어산업 활성화

○ (창작자육성)1인미디어 창작자 육성지원 확대

- 맞춤형 구독자 증대 전략과 지속 가능형 1인미디어 제작지원 시스템 구축

- 1인미디어 창작자 저변확대를 위한 체험/육성/페스티벌 프로그램 강화

- 1인미디어 창작자 및 관련기업과 협업 네트워크를 통한 소통 활성화

- 4차산업 대비 크리에이터 교육을 위한 VR 활용교육 및 멘토링

○ (콘텐츠파워강화)브랜디드 콘텐츠 제작지원 강화

- 1인미디어 브랜디드 콘텐츠, 서울시/SBA 홍보 및 PPL 콘텐츠 제작지원 강화

- 1인미디어 운영위원회를 통한 브랜디드 콘텐츠 품질 및 파워 강화

- 창작자 콜라보레이션 콘텐츠 활용 유튜브,페이스북 SNS 등 바이럴 마케팅 활성화

- 인터파크 등의 오픈마켓 연계 등 우수 중소기업-크리에이터 매칭 지원 등

② 미디어콘텐츠센터 인프라 조성

○ 장비구축 프로세스 개선

기존		개선방향
· 기술트렌드 및 운영에 대한 전문가 자문회의 후 3개년 장비 구축 진행	▶	· 기술트렌드 및 고객니즈를 반영한 장비선정 연구용역 진행 · 외부전문가 중심의 운영위원회를 개최하여 전문가 의견을 반영한 장비 적정성 확보

- 장비구축 프로세스

트렌드분석 및 고객 니즈 파악 (연구용역)		지원산업 방향설정 (SBA/운영위원회)		특정제품/리스트 확정 (운영위원회)		심의/발주 (계약심사과 / SBA)		물품검수 / 피드백 (운영위원회/SBA)
기술트렌드 분석 고객니즈 청취 장비선정	▶	장비선정/운영안 개선 장비선정 부합성 지원영역 확장성	▶	장비의 필요성 기술적 검토사항 가격 적정성 고려	▶	수입/특정제품 심의 (운영위원회 의결) 이후 공공발주	▶	설치내역의 정합성 작동 유무 점검 실별 용도 확정

- 장비구축에 대한 적정성, 호환성, 전문성 등 제고를 위한 외부 자문단 구성

- 사업의 공공성 및 적정성 등 효율적인 운영방법 모색 후 단계적인 장비 구매

○ 미디어콘텐츠센터 3차 전문장비 구축

- 글로벌 OTT사업에 따른 대용량 저장장치 증설, 랜더팜 시스템 추가 구축 등

- 캐릭터스튜디오 3D원형프린터, 현 기술트랜드를 반영한 영상/음향·음악 전문장비 구축

4	추진 일정

일정	주요내용	비 고
18. 1월	‣ 사업계획 수립 ‣ 1인미디어 체험관, 1인미디어 스튜디오/파트너스 운영(~12월) ‣ 1인미디어 콘텐츠 파트너스 개최(매월 1회) ‣ 콜라보레이션 데이 개최(매월 2회)
18. 2월~4월	‣ 서울시 계약심사 ‣ 전문 운영사/창작자 모집 공고 및 입주 ‣ 미디어콘텐츠센터 인프라 구축(장비 구매 등)
18. 5월, 9월	‣ 유튜브 연계 교육 프로그램 운영
18. 7월	‣ 1인미디어 페스티벌 참가 (CJ E&M 다이아 페스티벌 연계)
18. 12월	‣ 성과보고, 공모사업비 정산 등

Ⅰ		2017년 주요성과

1	2017년 주요 성과

○ MCN 사업 수행에 적합한 파트너스협업체계 구성과 공간/인프라 구축

<파트너스 협업체계 구축>

<1인미디어 인프라 구축>

1인미디어 파트너스(103평)	1인미디어 스튜디오(73평)
· 1인 창작자-기업 협업 개방공간	· 촬영/편집 스튜디오(8개실)

1인미디어 체험관(123평)

· 예비 1인 창작자와 시민체험공간 (누적 방문객 : 총 16,958명)

○ 방송 및 제작역량과 접목한 직업적 역량을 가진 1인 창작자 육성(연간 8회, 228명)

- 유튜브,CBS,전자신문,JTBC 등 전문매체와 협업하여 교육 및 네트워크를 통한 역량 강화

- 페이스북 등 플랫폼의 특성을 고려한 정기적 멘토링/교육과 기업과의 만남 정기적 실시

○ 1인 미디어 창작자와 중소기업간 매칭 연계를 통한 브랜디드 마케팅 콘텐츠 지원

글로벌 역량 있는 1인 창작자 모집/선발	1인미디어 창작자-우수 중소기업 매칭
- 1인미디어 창작자 그룹 ‘SBA 크리에이티브 포스’ 모집선발 (다국어크리에이터 40팀 포함 총 136팀) - 기업매칭 282건, 디렉토리북 및 명함제작	- 창작자-우수 기업 매칭 - 기업 홍보 브랜디드 콘텐츠 제작 (총 282편) - ‘Start-seoul-up’ 캠페인(81편), 인터파크 연계(15편) 등

○ 1인미디어 창작자의 참여와 MCN사와의 상호성장을 위한 SBA MCN 동영상 콘텐츠 채널 구축

- 유튜브 내 1인미디어 ‘(쏠티비)’ 채널런칭과 바이럴 위한 파워콘텐츠 제작노력

‣쏠tv : 서울시 1인미디어 채널(TV)을 의미하는 간결한 명칭인 쏠(Solo, 혼자의)+TV

○ 콘텐츠 카테고리 구성 및 팬덤형성 콘텐츠 제작과 파급효과 확대

- ‘7017서울로’ 등 서울시정, 기업및IP 연계, 음악 등 카테고리 구성과 콘텐츠 확대 추진

- 제작사/창작자는 자체보유 채널 업로드 후 SSOL TV 업로드(바이럴콘텐츠 별도제작)

- 1인미디어 창작자 채널 구독자 대폭성장(2017.5월 82.7만명, 12월 387만명, 468%↑)

○ 구독자와 조회자 수 증대를 위한 바이럴 마케팅 노력과 콘텐츠의 보급 확산 노력

- 1인미디어 페스티벌 ‘서울 is 뭔들’ 외국인 창작자 유튜브, 페이스북 라이브 스트리밍

- 외국인 1인미디어 창작자 연계 평창 동계올림픽 홍보 콘텐츠, 개인채널 연계 릴레이 콘텐츠 등

콜라보레이션 콘텐츠 제작	1인미디어 페스티벌	평창 올림픽 경기장 홍보	창작자 릴레이 콘텐츠
콜라보레이션 영상 채널 업로드	1인미디어 페스티벌 유튜브, 페이스북 라이브 스트리밍	외국인 창작자 채널 연계 평창 올림픽 홍보콘텐츠 제작/확산	‘핑크퐁’ 릴레이를 통한 바이럴 (140만뷰 이상)

○ 미디어콘텐츠센터 지원인프라 구축

- (전문장비 2단계 구축완료) 기술트렌드 조사 및 콘텐츠별 전문가 자문회의를 통한 고객수요 반영

‣ 음향스튜디오(돌비애트모스), 음악스튜디오, 랜더팜, VR스튜디오, CG/VFX스튜디오 등

1단계 장비구축 완료(‘16.8.)	▶	2단계 장비구축 완료(‘17.8)	▶	3단계 장비구축 (예정)
• 내용 : 종합편집실, 녹음편집실 시사실 등 구축		• 영상 : 랜더팜,VR스튜디오,CG/VFX • 음향 : 돌비애트모스, 3D사운드 • 음악 : 음악스튜디오		• 4차산업 연계한 장비구축 대응 (AR/VR 기술트렌드 반영)

2	우수 성과사례

○ 1인 크리에이터 성장 및 1인미디어 전세게 라이브 스트리밍

- 크리에이티브포스 출범이후 크리에이터 구독자 수 367.9%(약 3백만명) 증가

채널명		구독자수(5월기준)		구독자수(12월기준)	성장률
DKDK TV		3만7천명		14만 4천명	약 389% ▴
클레버 TV		1만2천명	▶	11만 3천명	약 941% ▴
우라라 TV		4만1천명		13만 5천명	약 329% ▴

- ‘다이아페스티벌’ 전세계 라이브 스트리밍 진행(2일간 총 59만6천 뷰 기록)

○ 미디어콘텐츠센터 기술지원

- (엔딩크레딧 노출 등 1,403편) 방송용콘텐츠 기술지원 및 스튜디오 촬영지원 시 센터로고 노출

- (센터보유 독자 장비 연계)국내최초 ‘돌비애트모스 믹싱스튜디오’ 활용(옥자)

	• 옥자 (감독: 봉준호) • 개봉 : 2017년6월27일 (넷플릭스) • 제70회 칸영화제, 제37회 한국영화평론가협회상 “국제비평가상”	▶
“옥자” – 돌비애트모스 믹싱 기술지원			한국경제, 아이뉴스 등 언론보도(‘17.7월)

Ⅱ		2018년 사업목표 및 중점 추진방향

1	고객 분석

1인미디어 산업

<타겟고객>

○ 1인미디어 관련 제작사 및 MCN 기업

- 기업과 연계하는 커머스 콘텐츠인 브랜디드 콘텐츠의 높은 관심

- 1인미디어 스튜디오 사용에 대한 수요 큼

○ 1인미디어 창작자

- 국내 1인미디어 창작자 10,000명 중 전업으로 하는 창작자 1,875명 중 11% 커버리지

국내 전업 1인미디어 창작자	2018년 1인미디어 산업지원 목표	커버리지
1,875명	200명	11%

※ 한국방송광고진흥공사(KOBACO) 연구보고서 (MCN 브랜디드 콘텐츠의 광고효과 분석, 2017.12)

- 1인미디어 분야 상위 창작자를 제외한 중하위 창작자들의 수익구조 필요

- 유튜브 및 SNS 등 채널 바이럴 마케팅 등 성장 지원 필요

○ 우수 중소기업

- 1인미디어를 활용해서 홍보 역량을 향상시키려고 하는 우수 중소기업

- SNS 등 활용 온라인 홍보 콘텐츠 제작 및 바이럴 마케팅 필요

대도서관 – 기네스 맥주	씬님 – 글로시데이즈	소프 - 청정원

○ 문화콘텐츠 기업

서울소재 기업수(개사)		기술 트렌드	고객 니즈
애니메이션	121	· 4차산업의 등장으로 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 기술과의 융합을 통한 영상산업의 변화 · UHD미디어 서비스에 대한 수요 증가 · OTT시장의 확대 및 진출 활성화	· 랜더팜, CG/VR, 홀로그램 등 제작을 위한 4차산업 대응한 장비 구축 필요 · UHD 및 OTT 지원 서비스에 필요한 고품질, 대용량 장비 구축 필요 · 고품질 콘텐츠 모니터링 장비 필요
영화	430
방송	392
음악	724	· 빅데이터를 활용한 음악 선곡 서비스 개시	· 음악 퀄리티를 증대를 위한 마스터링 장비필요
캐릭터	360	· 4차 산업 (자동차, 건설 IOT 등) 대응 대형 3D프린팅기술 상용화	· 대형 사이즈의 원형 상품화 제작을 위한 중대형 3D 프린터 필요

<1인미디어 산업 동향>

○ 영상 콘텐츠 생산과 유통의 변화, 1인미디어의 성장

- 유튜브(YouTube)의 등장, 그리고 UGC(user generated content) 문화의 확산

- 대용량 고품질 영상을 빠른 속도로 주고받을 수 있는 기술과 네트워크의 발달, 라이브 스트리밍 기술의 발달 등 1인 미디어가 활성화될 수 있는 기술적 토대가 마련

- 개인 창작자가 웹이나 모바일을 통해 실시간 스트리밍이나 주문형 비디오(Video-On-Demand) 방식으로 동영상 서비스를 제공하는 ‘1인방송’이 유행

- 1인방송에서는 1인 혹은 복수의 진행자들이 게임, 토크, 음악, 교육, 스포츠 등 다양한 영역에서 기존의 주류 콘텐츠와는 차별적인 콘텐츠를 제공

- 방송의 주체는 아마추어 일반인, 사업자, 전문가 등 다방면의 인물을 포함

○ 국내 1인미디어 시장

- 웹과 모바일을 통한 1인미디어 콘텐츠 시청자의 폭발적인 증가

‣2017년 10~20대 네이버 검색순위 1위 : 유튜브

<연령대별 MCN 콘텐츠 시청 빈도 (단위: %)>

- 다이아 TV 상위 5% 1인미디어 창작자 평균 월 수익 증가 : 전년도 대비 40% 증가(910만원)

- 현재 국내 MCN 산업은 초기 단계로, 비즈니스 모델이 확립되지 않아 MCN의 장기적 성장과 가치창출을 위한 과제에 직면

- 커져가고 있는 MCN 시장과는 달리 일부 주요 사업자들에게만 수익이 돌아가고 있는 현실 역시 개선되어야 할 문제로 지적

<국내 MCN 사업의 SWOT 분석 결과>

내부요인	강점(Strengths)	약점(Weaknesses)
	□ 참신한 1인 창작자 흡수 □ 소비자 기호 반영 수월 □ 디지털 플랫폼에 최적화 □ 네트워크 시너지 □ 콘텐츠 글로벌화 수월 □ 규제로부터 자유로움 □ 융합문화 대응 수월	□ 인기 중심 콘텐츠 □ 기업의 크리에이터 착취 가능성 □ 규제자유에 따른 방종 □ 실버문화 수용력 낙후
외부요인	기회(Opportunities)	위협(Threats)
	□ 세계적 1인방송 트렌드 □ 정부의 적극 지원 정책 □ 모바일 인프라 확장 □ 인터랙션 세대 부상 □ 사물인터넷 시대 도래	□ 해외 메이저 기업의 위협 □ B급 문화에 대한 우려 □ 창작인재 지속적 발굴 어려움 □ 방송규제 확대

※ 장우린, <방송플랫폼 융합의 국제적 흐름과 MCN 에 대한 연구> (2016. 기초조형학연구 17권 2호, 423-435)

- 1인미디어 브랜디드 콘텐츠 광고 효과 입증

1인미디어 브랜디드 콘텐츠 광고효과 분석	한국방송광고진흥공사(KOBACO)는 1인 미디어, 웹드라마 등 브랜디드 콘텐츠의 광고효과를 분석하는 연구보고서를 최근 고려대학교 산학협력단과 함께… 연구결과, 업계 전문가들은 브랜디드 콘텐츠의 성장 가능성에 긍정적이었고, 공통적으로 광고주의 이해 확대 및 합리적인 효과 측정 개발과 같은 광고 표준화의 필요성에 동의… 또한 브랜디드 콘텐츠를 시청한 사람의 34%가 영상에 등장한 제품을 직접 구매한 적이 있다고 답해 브랜디드 콘텐츠가 제품의 구매까지 영향을 미치는 것으로.. -> 1인미디어 브랜디드 콘텐츠 효과 입증

○ 해외 1인미디어 시장

- 유명 MCN 사업자들이 2014년을 기점으로 레거시 미디어에 의해 인수합병과 투자가 이루어지고 있으며 성장 추세가 가속화될 것으로 전망

- 수용자의 탈TV현상에 주목한 미국 메이저 레거시 미디어 기업들은 온라인 플랫폼으로의 진출을 통해 젊은 수용자 층을 포섭하려는 노력

‣ 유튜브는 올해 4월부터 미국 ABC, CBS, FOX, NBC 등 40개 채널의 레거시 미디어의 콘텐츠를 패키지화하여 월 35달러의 금액으로 ‘유튜브TV’ 서비스를 제공

최대의 크리에이터 축제 2017년 비드콘(VidCon)	2010년 시작해 2017년 8회를 맞은비드콘은 올해 게임, 패션, 코미디, 키즈, 스포츠 등 다양한 분야에서 활약하는 크리에이터 약 300명과, 유튜브, 트위터, NBC, 디즈니, DJI, 어도비, 아마존 등 글로벌 기업 78곳이 후원사로 참여 -> 매년 규모 확대되는 추세

<광고시장 규모 분석>

○ 세계 광고시장 규모 및 성장률

※ 출처: 회계컨설팅기업 프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC)(2016)의 자료를 한국콘텐츠진흥원(2017a)에서 재구성

○ 세계 광고시장 분야별 비중 비교(2011 / 2015 / 2020)

- 인터넷 광고의 비중 증가

※ 회계컨설팅기업 프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC)(2016)의 자료를 한국콘텐츠진흥원(2017)에서 재구성

○ 국내 광고시장의 시장 규모 : 약 11조 3,000억원 (한국방송광고진흥공사, 2016)

- 방송광고 매출액 : 약 4조1천억원(전체 매출액 대비 36.6%), 인쇄는 약 2조원(17.7%), 인터넷 광고는 약 1조9천억원(17.2%)이며, 모바일 광고 매출액은 1조8천억원(16%)

- 방송광고, 인쇄 그리고 인터넷 광고는 전년인 2015년에 비해 각각 7.4%, 1.9%, 5.4% 감소

- 모바일 광고 매출액은 전년 대비 31.3% 증가

<국내 광고 매출액 기준 광고시장 현황>

※ 출처: 한국방송광고진흥공사(2016)의 통계자료를 바탕으로 시각화

미디어콘텐츠 산업

○ (환경분석) 콘텐츠 수익구조 다변화, 뉴미디어 플랫폼 등 미디어콘텐츠산업 환경변화

- 국내·외 OTT 플랫폼 서비스를 활용한 콘텐츠 배급 수요 증가

‣ 뉴미디어 플랫폼 변화에 따른 고품질·고화질 콘텐츠 제작 니즈 상승

‣ 동남아시아 OTT 시장 부상에 따른 구작 한류 콘텐츠 니즈 상승

‣ 디지털 방송 및 디지털화에 따른 기존 아날로그 형식 콘텐츠의 디지털화 지원 필요

○ (고객분석) 콘텐츠 융합화/신규플랫폼 증가에 따라 콘텐츠기업의 제작/후반작업 수요상승

- UHD, 고품질 색보정, AR/VR, 돌비 등 고사양 콘텐츠제작을 위한 후반작업 인프라와 전문 기술 필요

- 온라인 콘텐츠 시장 확대 및 환경변화(언어/네트워크/플랫폼/대용량 콘텐츠) 대응을 위한 다각도/다차원적 전문화 기술력 필요

○ (서비스분석) 애니메이션 전문가에서 콘텐츠 전체 영역 전문가로 역할 확장 필요

- 제작컨설팅부터 최종 작업까지 콘텐츠 후반기술지원 관련 원스톱 지원서비스 필요

‣ 신규고객 유입하기 위해서는 홍보, 가격할인 및 현물지원을 통한 초기 유입이 필요함

‣ 합리적인 사용료 제공을 통한 콘텐츠 제작 장기프로젝트 유치

‣ 시설장비 및 스튜디오 레퍼런스를 정리한 웹사이트 및 고객 대응용 SNS도입

2	사업목표

	1인 미디어 창작자 육성과 우수 중소기업 연계 지원 및 뉴미디어 환경 대응 인프라와 기술력 확보를 통한 문화콘텐츠 전문 스튜디오 구축
1인미디어 창작 육성 지원 확대				브랜디드 콘텐츠 제작 지원 강화				미디어콘텐츠센터 장비 구축
- 1인 크리에이터 발굴 및 교육 강화 - 외부미디어 연계 협력 프로그램 추진 - 1인 콘텐츠기업 창업지원			+	- 크리에이터와 우수 중소기업 매칭 - 온라인 동영상 홍보 콘텐츠(V-커머스) 제작 - 서울시/SBA 홍보 콘텐츠 제작			+	- 장비구축 프로세스 개선 - 고품질 콘텐츠 제작을 위한 장비구축 - 서비스 패키지 구현

□ 1인미디어 산업 활성화

○ 지원 확대를 통한 1인미디어 창작자 육성

- 1인미디어 창작자 저변확대를 위한 프로그램 강화

- 월 2회 콜라보레이션데이, 월 1회 1인미디어 콘텐츠 파트너스를 통한 교육

- 창작자 저변확대를 위한 외부기관 연계 교육 - ‘크리에이티브 포스’를 강사로 활용

- 4차산업 대비 1인미디어 창작자 교육-창작자 대상 VR 활용교육 및 멘토링

- 1인미디어 페스티벌 참가를 통한 신 성장 기회 포착

○ 브랜디드 콘텐츠 제작 지원을 통한 1인 미디어 파워 증대

- IP를 보유한 콘텐츠 기업 연계한 1인미디어 콘텐츠 제작 지원 강화

‣애니/영화/음악/게임/캐릭터 등 콘텐츠 분야 상품/아이템의 콘텐츠화 제작 지원

- 인터파크 연계 등 우수 중소기업-1인미디어 창작자 매칭 지원

- 1인미디어 브랜디드 콘텐츠, 서울시/SBA 홍보 및 PPL 콘텐츠 제작지원

- 1인미디어 산업 활성화를 위한 파트너십 협력 확대(운영위원회 구성)

‣‘크리에이티브 포스’ 소속 운영위원 선정을 통한 창작자 그룹 활성화

‣운영위윈회의 브랜디드 콘텐츠 기획 검토 및 보완을 통한 콘텐츠 품질 강화

- 1인미디어 창작자 콜라보레이션 영상 활용 페이스북 SNS 등 바이럴 콘텐츠 제작지원

□ 미디어콘텐츠센터 장비 구축

○ 장비구축 적정성 및 신뢰성 보강을 위한 프로세스 개선

- 기술트렌드 분석과 고객 니즈 파악을 통해 사업운영에 대한 방향설정 확정

- 장비구축에 대한 적정성, 호환성, 전문성 등 제고를 위한 외부 자문단 구성

- 장비선정부터 최종 장비 구축완료까지 자문단을 운영함으로서 신뢰성 유지

○ 기술트렌드 및 고객 니즈에 맞춘 전문장비 구축을 통한 경쟁력 강화

- 사업의 공공성 및 적정성 등 효율적인 운영방법 모색 후 단계적인 장비 구매

- 기술트렌드에 대응하는 영상/음향/캐릭터 전문장비 구축

- VR/CG/VFX에 근간인 랜더팜 2차 구축 및 대용량 저장장치 증설

○ KPI 분석

‘15년 ~ ’17년 실적		핵심성과지표	단위	‘15년 실적	‘16년 실적	‘17년 목표 및 실적
						목표(A)	실적(B) (5월말기준)	달성률 (B/A*100)
		지원기업 (기술지원 기업)	개사	125	155	420	420	100%
		선순환 (기술료 수입)	백만원	114	120	280	200	71%
		우수 중소기업과 매칭한 크리에이터	명	-	-	200	282	141%
		MCN 콘텐츠편성	건	-	-	300	493	164%
KPI 분석		○ 1인 미디어산업 : 2017년도 신규 사업. 1인미디어 창작자 발굴 및 콘텐츠제작 지표 개발 - 현업 방송인의 전문 멘토링을 통한 역량 있는 1인 미디어 창작자 양성 - 우수 중소기업/콘텐츠 기업과 1인 창작자 간의 매칭 지원 ‣ 하이서울 우수상품 프로모션 콘텐츠 등 제작 연계 및 PPL 지원 ○ 미디어콘텐츠센터 : 애니메이션 위주 작업에서 영화/방송/음악 등 영역확대 및 지원고객 추가확보 - 협력사업 발굴 통한 레퍼런스 확보가 선행되어야 선순환 실질적 목표 성립가능

○ 2018년 핵심성과지표 목표설정

지표구분		핵심성과지표	단위	‘18년 목표
공통	특성화
●		기술지원기업	개사	500
	●	기술지원작품	편	500
●		1인미디어 지원기업	개사	100
	●	1인미디어 지원작품	편	700

핵심성과지표	산출 코드	산출세부내역		목표
기술지원기업	E-1	목표 설정근거	‘17년 실적 대비 119% 상향	500개사
		지표정의 및 내용	미디어콘텐츠센터를 통해 기술지원을 받는 기업 수 - 영상/음향/음악/캐릭터 관련 컨설팅 및 기술지원 기업 - 영상/음향/음악/캐릭터/시사실/랜더팜 등 전문 스튜디오 이용기업 등
		증빙방식	사업결과보고서
기술지원작품	부서 특성화	목표 설정근거	2018년 신규	500편
		지표정의 및 내용	미디어콘텐츠센터를 통해 기술지원을 받는 작품 수 - 영상/음향/음악/캐릭터 관련 기술지원 작품 - 영상/음향/음악/캐릭터/시사실/랜더팜 등 전문 스튜디오 이용 작품 등
		증빙방식	사업결과보고서
1인미디어 지원기업	E-1	목표 설정근거	2018년 신규	100개사
		지표정의 및 내용	1인미디어 지원 기업 수 - 1인미디어 창작자 창업지원 (사업자등록, 1인미디어 전업 창작자) - 1인미디어 브랜디드 콘텐츠 제작지원 (홍보콘텐츠 제작지원, 창작자-기업 매칭)
		증빙방식	사업결과보고서 및 실적조사 보고서 등
1인미디어 지원작품	특성화지표	목표 설정근거	‘17년 실적 대비 142% 상향	700편
		지표정의 및 내용	브랜디드, 서울시정 콘텐츠 편성 및 현물제작지원
		증빙방식	사업결과보고서 및 실적조사 보고서 등

3	2018년 중점 추진사항 및 사업효율화 방안

1인미디어 산업 활성화

○ 1인미디어 창작자 육성 지원 확대

- 1인미디어 창작자 저변확대를 위한 프로그램 강화-1인미디어 체험관의 체험프로그램 개발

- 월 2회 콜라보레이션데이, 월 1회 1인미디어 콘텐츠 파트너스를 통한 민간 협업네트워크 강화

- 창작자 저변확대를 위한 외부기관 연계 교육-‘크리에이티브 포스’를 강사로 활용

- 4차산업 대비 창작자 교육–1인미디어 창작자 대상 VR 활용교육 및 멘토링

- 1인미디어 페스티벌 참가를 통한 신 성장 기회 제공

2017년		2018년
‣크리에이터 일괄적인 멘토링 ‣일반 2D 영상 위주 콘텐츠 창작 지원	▶	‣구독자별 맞춤형 구독자 증대 멘토링 ‣VR 등 4차산업 관련 뉴미디어 콘텐츠

○ 브랜디드 콘텐츠 제작 지원 강화

- 1인미디어 브랜디드 콘텐츠, 서울시/SBA 홍보 및 PPL 콘텐츠 제작지원

- IP를 보유한 콘텐츠 기업 연계한 1인미디어 콘텐츠 제작 지원 강화

‣애니/영화/음악/게임/캐릭터 등 콘텐츠 분야 상품/아이템의 콘텐츠화 제작 지원

‣콘텐츠 요소를 가미한 1인미디어 콘텐츠 제작 캠페인 시행 등

- 인터파크 연계 등 우수 중소기업–1인미디어 창작자 매칭 지원

- 게임, 애니메이션 등 콘텐츠 기업–1인미디어 창작자 매칭 확대 지원

- 1인미디어 산업 활성화를 위한 파트너십 협력 확대(운영위원회 구성)

‣‘크리에이티브 포스’ 소속 운영위원 선정을 통한 창작자 그룹 활성화

‣운영위윈회의 브랜디드 콘텐츠 기획 검토 및 보완을 통한 콘텐츠 품질 강화

- 창작자 콜라보레이션 영상 활용 페이스북 SNS 등 바이럴 콘텐츠 제작지원

- CBS, TBS등 미디어사와의 연계를 통한 방송 프로그램 콘텐츠 제작으로 확대

- SBA 유통본부, 일자리본부와 연계하여 창작자-우수중소기업 매칭 분야 확대

2017년		2018년
‣제품 위주 기업-크리에이터 매칭 ‣유튜브 페이스북 위주의 콘텐츠 제작	▶	‣게임, 애니메이션 등 콘텐츠 기업 매칭 확대 ‣다양한 미디어사들과의 연계 콘텐츠 제작 확대

미디어콘텐츠센터 장비 구축

○ 장비구축 프로세스 개선

- 운영위원회를 신설, 선정 및 검수 전 과정의 객관성 강화

- 장비 구축 내역을 토대로 비용효율성, 지원 효과성 등 지표 강화

- 미디어콘텐츠 분야 기술트렌드 분석과 고객 니즈 파악 강화

- 각 분야별 전문가 자문단 구성 및 최종 장비 선정

기술 트렌드 분석과 고객 니즈 파악	⇨	· 기술 및 시설지원 사업에 따른 전문장비 선정을 위한 용역 발주 - 장비의 진부화 및 사업진행 단계에 따른 장비 및 시설 조사 공장, 기계, 설비와 같은 고정자산의 수명의 단축화로서 발명, 생산공정의 개량, 경제적 조건의 변화와 같은 기술진보 또는 기호의 변화 등 요부요인으로 인해 시설재의 내용연한이 단축되는 것을 말함(경제학사전) - 효율적인 운영을 위한 장비품목 선정 및 실 용도 변경 검토 - 유관기관 및 장비업체 조사를 통해 장비구매 프로세스 점검 등
전문가 자문회의	⇨	· 각 분야별 전문가들을 섭외하여 최종장비 확정 관련 자문회의 개최 - 필요성, 기술적 검토사항, 가격 적정성 등을 고려한 장비모델 선정 - 용역 결과에 도출된 장비품목 내에서 세부 장비리스트 확정 ※ 한국영상자료원, 한국콘텐츠진흥원 등 유관기관은 각 분야별 전문가 자문회의를 통해 최종 장비선정을 하는 방법을 시행 중
검수 조치	⇨	· 전문가들의 장비 점검 및 현업 적용 - 전문가 자문회의에 참석했던 전문가들이 직접 시연 및 장비 점검

- 운영위원회를 통한 전문장비 구매 프로세스 강화

트렌드분석 및 고객 니즈 파악 (연구용역)		지원산업 방향설정 (SBA/ 운영위원회)		특정제품/리스트 확정 (운영위원회)		심의/발주 (계약심사과 / SBA)		물품검수 / 피드백 (운영위원회/SBA)
기술트렌드 분석 고객니즈 청취 장비선정	▶	장비선정/운영안 개선 장비선정 부합성 지원영역 확장성	▶	장비의 필요성 기술적 검토사항 가격 적정성 고려	▶	수입/특정제품 심의 (운영위원회 의결) 이후 공공발주	▶	설치내역의 정합성 작동 유무 점검 실별 용도 확정

○ 2018년 전문장비 구매

- 음향스튜디오 효율적인 운영을 위한 영상편집실 중 성우더빙/음악마스터링 스튜디오로 실변경

스튜디오3		스튜디오C
· 구분 : 영상 · 내용 : 파일컨버팅 및 VR 작업	▶	· 구분 : 음향/음악 · 내용 : 성우/보컬 녹음/음악관련 최종 마스터링

- 글로벌 OTT사업에 따른 대용량 하드디스크 증설, 랜더팜 시스템 추가 구축 등

- 캐릭터스튜디오 3D원형프린터, 현 기술트랜드를 반영한 영상/음향·음악 전문장비 구성 예정

Ⅲ		2018년 사업예산

○ 세부사업(내용)별 소요예산

구분		세부내역		예산액 (천원)
		건명	산출근거
1인미디어 활성화 사업 (민간위탁금)	인건비	인건비 (계약직4급)	계약직 4급 × 1명	78,000
		국외여비	해외파트너십 구축을 위한 해외출장 3,000천원 × 1명 =	3,000
	전문운영사	스튜디오/파트너스, 온라인 플랫폼 운영	1인미디어 스튜디오/파트너스 공간 운영, 온/오프라인 비즈매칭 용역 - 2명 인건비(야간(~22:00)/주말근무 포함) - 스튜디오/장비 운영관리 - 크리에이터 스튜디오/장비 안내 및 교육 - 매칭기업 유치 및 관리 - 온라인 비즈매칭 플랫폼 운영 등 (크리에이터-기업 매칭) - 1인미디어 콘텐츠 제작 등	110,000
	브랜디드 콘텐츠 제작 강화	1인미디어 콘텐츠 제작지원	1인미디어 콘텐츠 제작지원(총 200편) - 시정콘텐츠(서울시+SBA 관련) - 기업브랜디드콘텐츠(실내/야외) - PPL 콘텐츠(기업 제품 노출) (콘텐츠에 따라 40만원~80만원 차등 지원)	110,000
			1인미디어 콘텐츠 자막번역 지원(글로벌 지원) 50천원 × 200편 =	10,000
	지원 커버리지 확대	1인미디어 사업 홍보	공모영상제작/공모홍보비 2,000천원 × 1회 =	2,000
			리플릿/디렉토리북/언론홍보/카드뉴스 4,000천원 × 1회 =	4,000
			온라인 채널운영 및 SNS바이럴(매체비 등) 10,000천원 × 2회 =	20,000
		커뮤니티 프로그램 활성화	파트너스데이/기업매칭(매월) 500천원 × 12회 =	6,000
			커뮤니티데이(매주) 100천원 × 50회 =	5,000
			미디어 협력사업 (미디어사협력,페스티벌 참여) 6,000천원 × 6회 =	36,000
		유튜브 협력교육사업	- 강사료 × 2명 × 2회 =3,800천원 - 멘토링×2일×10명×2회 = 9,200천원 - 기타 준비 및 홍보 = 4,000천원	17,000
		회의심사수당	142천원 × 7명 × 3회 =	3,000
		회의비	15천원 × 10명 × 20회 =	3,000
		일반수용비	1,125천원 × 4분기 =	4,500
		소모품비	1,250천원 × 4분기 =	5,000
	위탁수수료	지급수수료	서울시 위탁수수료	8,500
	소 계			425,000
미디어콘텐츠센터 3차 장비구매 (민간대행금)	장비구매	장비구축	미디어콘텐츠센터 3차 장비구매 1,900,000천원 × 1회	1,900,000
		환경조성	미디어콘텐츠센터 환경조성 218,000천원 × 1회	218,000
	소 계			2,128,000
총 계				2,553,000

Ⅳ		세부 추진계획

1	1인미디어 산업 활성화

<1인미디어 창작자 육성 지원 커버리지 확대>

○ 교육과 멘토링을 통한 잠재적 1인 창작자 발굴

(신규 진입을 노리는 자발적 참여자 대상)

- 신규 진입을 노리는 자발적 참여자 대상 교육/멘토링 등 대상프로그램 확대

(교육/멘토링 등 대상프로그램 확대/다양화)

- 방송 제작/마케팅 전문 인력 등의 멘토링을 통한 1인미디어 창작자 직업적 역량 강화

○ 공개정책을 통한 1인미디어 창작자 지원 커버리지 확대 : 200팀 선발 모집

- 제작 스튜디오 이용시 SBA 1인미디어 채널 내 콘텐츠 등록

- 1인미디어 콘텐츠 파트너스를 통해 기업매칭 희망 창작자 공개모집, 비즈매칭 연계

○ 다양한 이해관계자와의 협업프로그램 확대

- 방송사, 신문사 등과의 협치체계 구축을 통한 1인미디어 콘텐츠 영역 확장

- 서울 관광홍보에 적합한 로케이션에서 1인미디어 창작자 소개 영상 제작

<협업 확대를 통한 브랜디드 콘텐츠 제작 강화>

○ 운영사/협력 미디어사와의 협치체계 확대를 통한 브랜디드 콘텐츠 제작 강화

- 전년도 운영결과에 바탕한 브랜디드 콘텐츠 제작 강화

▸운영사와의 거버넌스형 제작환경 강화

▸기업에 적합한 구독자 상위 1인미디어 창작자 활용 브랜디드 콘텐츠 제작

- 쏠tv 채널 정보에 기업/아이템 부가정보 게시, 기업영상 파트 부분사용 허용

- 구독자 상위 창작자 중심의 전담팀 구성하여 콘텐츠 완성도 향상과 기업 니즈 맞춤, 만족도 제고

- 4차산업, 특수산업분야 연계 프로그램 개발(VR/AR 등)

- 애니메이션, 콘텐츠, 캐릭터, SBA 지원기업 제품 등 브랜디드 콘텐츠 매칭

- CBS, TBS, 유튜브 등 미디어,플랫폼사와의 연계를 통한 방송 프로그램 콘텐츠 제작으로 확대

- SBA 유통본부, 일자리본부와 연계하여 창작자-우수중소기업 매칭 분야 확대

○ IP를 보유한 콘텐츠 기업 연계한 1인미디어 콘텐츠 제작 지원 강화

- 1인미디어 브랜디드 콘텐츠, 서울시/SBA 홍보 및 PPL 콘텐츠 제작지원

- 애니/영화/음악/게임/캐릭터 등 콘텐츠 분야 상품/아이템의 콘텐츠화 제작 지원

- 콘텐츠 요소를 가미한 1인미디어 콘텐츠 제작 캠페인 시행 등

○ 1인미디어 창작자 구독자 확대 프로그램 개발 – 콘텐츠 콜라보 강화

- 창작자 역량강화, 맞춤형 구독자 증대 프로그램

▸창작자 구독자 증대를 위한 서브 프로그램 제공

▸콜라보 프로그램 참여유도(라이브 프로그램 등)

- 창작자 그룹 ‘크리에이티브 포스’ 멤버십 강화

▸2017년 운영결과 추가선발이 필요한 영역의 1인 창작자 추가 선발 추진

▸기존 멤버 중 저활동자, 클레임 유발 활동자 등은 멤버십 지속 유지 고려

‘크리에이티브 포스()’ 멤버십 강화	쏠TV() 활성화를 통한 바이럴 확대

- 1인미디어 채널 강화를 위한 바이럴 콘텐츠 제작과 도달율 확대

▸페이스북 등 SNS 콘텐츠 확대, 중소기업 맞춤형 소비용 마케팅 루트 확보

▸한국애니메이션 역사를 빛내온 구작 애니메이션 대상, 쏠tv를 통한 과거의 히트작 리메이크/리액션 영상 및 온라인 마케팅 지원

○ 1인미디어 글로벌 진출 강화

- 중국, 일본, 동남아, 남미 등 전문 글로벌 1인미디어 창작자 선발과 글로벌 콘텐츠 제작지원 강화

- 글로벌 1인미디어 콘텐츠 및 확산을 위한 콘텐츠 번역/더빙 지원

- 1인미디어 페스티벌 및 서울시정 해외향 1인미디어 라이브 스트리밍

○ 소요 예산 : 총 425,000,000원

구 분		산출내역	예산액 (원)
인건비	인건비 (계약직4급)	계약직 4급 × 1명	78,000,000
	국외여비	해외파트너십 구축을 위한 해외출장 3,000천원×1명=	3,000,000
전문운영사	스튜디오/파트너스, 온라인 플랫폼 운영	1인미디어 스튜디오/파트너스 공간 운영, 온/오프라인 비즈매칭 용역 - 2명 인건비(야간(~22:00)/주말근무 포함) - 스튜디오/장비 운영관리 - 크리에이터 스튜디오/장비 안내 및 교육 - 매칭기업 유치 및 관리 - 온라인 비즈매칭 플랫폼 운영 등 (크리에이터-기업 매칭) - 1인미디어 콘텐츠 제작 등	110,000,000
브랜디드 콘텐츠 제작 강화	1인미디어 콘텐츠 제작지원	1인미디어 콘텐츠 제작지원(총 200편) - 시정콘텐츠(서울시+SBA 관련) - 기업브랜디드콘텐츠(실내/야외) - PPL 콘텐츠(기업 제품 노출) (콘텐츠에 따라 40만원~80만원 차등 지원)	110,000,000
		1인미디어 콘텐츠 자막번역 지원(글로벌 지원) 50천원 × 200편 =	10,000,000
지원 커버리지 확대	1인미디어 사업 홍보	공모영상제작/공모홍보비 2,000천원 × 1회 =	2,000,000
		리플릿/디렉토리북/언론홍보/카드뉴스 4,000천원 × 1회 =	4,000,000
		온라인 채널운영 및 SNS바이럴(매체비 등) 10,000천원 × 2회 =	20,000,000
	커뮤니티 프로그램 활성화	파트너스데이/기업매칭(매월) 500천원 × 12회 =	6,000,000
		커뮤니티데이(매주) 100천원 × 50회 =	5,000,000
		미디어 협력사업 (미디어사협력,페스티벌 참여) 6,000천원 × 6회 =	36,000,000
	유튜브 협력교육사업	- 강사료 × 2명 × 2회 =3,800천원 - 멘토링×2일×10명×2회 = 9,200천원 - 기타 준비 및 홍보 = 4,000천원	17,000,000
	회의심사수당	142천원 × 7명 × 3회 =	3,000,000
	회의비	15천원 × 10명 × 20회 =	3,000,000
	일반수용비	1,125천원 × 4분기 =	4,500,000
	소모품비	1,250천원 × 4분기 =	5,000,000
위탁수수료	지급수수료	서울시 위탁수수료	8,500,000
합 계			425,000,000

2	미디어콘텐츠센터 인프라 구축

○ 미디어콘텐츠센터 스튜디오 전문장비 구매 개요

(2016년 1차 장비구축)

-  2016년도 남산에서 상암동 장비 이전 완료

-  총 13개실 중 8개실 구축 완료 : 영상스튜디오(4개실,) 음향스튜디오(2개실). 시사실(1개실), 캐릭터스튜디오(1개실) 이전 및 구축 완료

(2017년 2차 장비구축)

- 공실 5개실 구축완료 : 영상스튜디오(3개실,) 음악스튜디오(2개실) 구축 완료

(2018년 3차 장비구축)

- 음향스튜디오 효율적인 운영 및 수입재고를 위해 성우더빙/음악마스터링으로 실변경 구축

- 캐릭터스튜디오 3D원형프린터, 랜더팜 및 대용량하드 추가구매, 현 기술트랜드를 반영하여 장비구축 프로세스를 통한 전문장비 구성 예정

2016년 1차 장비구매 (예산 : 23억원)	▶	2017년 2차 장비구매 (예산 : 31억원)	▶	2018년 3차 장비구매 (예산 : 21억원)
· 장비 이전 · 기초인프라환경조성 · 영상스튜디오(4개실) · 영향스튜디오(2개실) · 캐릭터스튜디오(1개실) · 시사실 (1개실)		· VR관련 기초 장비 구매 · 아카이빙/랜더팜실 구축 · 영상스튜디오(3개실) · 음악스튜디오(2개실)		· 환경조성(실변경) · 음악관련 마스터링룸 · 랜더팜 2차 조성 · 캐릭터 장비 구매 등

○ 장비구축 프로세스 개선

(추진목적)

- 효율적인 장비 운용 및 내용연수 등을 감안 단계적인 장비구축프로세스 개선

- 콘텐츠 전문 후반작업 스튜지오로서 공공성, 사업의 적정성 등 효율적인 운영방안 모색

(추진방향)

- 운영위원회를 신설, 선정 및 검수 전 과정의 객관성 강화

- 장비 구축 내역을 토대로 비용효율성, 지원 효과성 등 지표 강화

- 미디어콘텐츠 분야 기술트렌드 분석과 고객 니즈 파악 강화

- 각 분야별 전문가 자문단 구성 및 최종 장비 선정

기존운영		개선방향
· 기술트렌드 및 운영에 대한 전문가 자문의견 청취 후 3개년 장비 구축 진행	▶	· 외부전문가 중심의 운영위원회를 구축 전문가 의견을 반영한 장비 구축 · 사업시기 및 우선순위에 따른 단계적 장비구축

(개선내용)

기술 트렌드 분석과 고객 니즈 파악	⇨	· 기술 및 시설지원 사업에 따른 전문장비 선정을 위한 용역 발주 - 장비의 진부화 및 사업진행 단계에 따른 장비 및 시설 조사 공장, 기계, 설비와 같은 고정자산의 수명의 단축화로서 발명, 생산공정의 개량, 경제적 조건의 변화와 같은 기술진보 또는 기호의 변화 등 요부요인으로 인해 시설재의 내용연한이 단축되는 것을 말함(경제학사전) - 효율적인 운영을 위한 장비품목 선정 및 실 용도 변경 검토 - 유관기관 및 장비업체 조사를 통해 장비구매 프로세스 점검 등
전문가 자문회의	⇨	· 각 분야별 전문가들을 섭외하여 최종장비 확정 관련 자문회의 개최 - 필요성, 기술적 검토사항, 가격 적정성 등을 고려한 장비모델 선정 - 용역 결과에 도출된 장비품목 내에서 세부 장비리스트 확정 ※ 한국영상자료원, 한국콘텐츠진흥원 등 유관기관은 각 분야별 전문가 자문회의를 통해 최종 장비선정을 하는 방법을 시행 중
검수 조치	⇨	· 전문가들의 장비 점검 및 현업 적용 - 전문가 자문회의에 참석했던 전문가들이 직접 시연 및 장비 점검

- 운영위원회를 통한 전문장비 구매 프로세스 강화

▸미디어콘텐츠 분야 기술트렌드 분석과 고객 니즈 파악 강화

▸사업운영에 대한 방향설정을 위한 운영위원회 신설, 선정 및 검수 전 과정 객관성 강화

▸장비구축내역을 토대로 비용 효율성, 지원 효과성 등 지표강화

트렌드분석 및 고객 니즈 파악 (SBA/ 운영위원회)		지원산업 방향설정 (SBA/ 운영위원회)		특정제품/리스트 확정 (운영위원회)		심의/발주 (계약심사과 / SBA)		물품검수 / 피드백 (운영위원회/SBA)
기술트렌드 분석 고객니즈 청취 서비스 패키지	▶	장비선정/운영안 개선 지원목적 부합성 지원영역 확장성	▶	장비의 필요성 기술적 검토사항 가격 적정성 고려	▶	수입/특정제품 심의 (외부심사의원 의결) 이후 공공발주	▶	설치내역의 정합성 작동 유무 점검 실별 용도 확정

○ 2018년 전문장비 구매 진행

- 음향스튜디오 효율적인 운영을 위한 영상편집실 중  성우더빙/음악마스터링 스튜디오로 실변경

스튜디오3		스튜디오C
· 구분 : 영상 · 내용 : 파일컨버팅 및 VR 작업	▶	· 구분 : 음향/음악 · 내용 : 성우/보컬 녹음/음악관련 최종 마스터링

- 글로벌 OTT사업에 따른 대용량 하드디스크 증설, 랜더팜 시스템 추가 구축 등

- 캐릭터스튜디오 3D원형프린터, 현 기술트랜드를 반영한 영상/음향·음악 전문장비 구성 예정

구 분		사업내용
영상	스튜디오 1	￭ 실 운 영 : 애니메이션/영화/방송 등 종합편집 ￭ 구매내용 : 종합편집 장비 업그레이드
	스튜디오 2	￭ 실 운 영 : 디지털아카이빙, 클라우드시스템, 렌더팜 ￭ 구매내용 : 3차 디지털 아카이빙, 랜더팜 시스템 등
	스튜디오 4	￭ 실 운 영 : 애니메이션 합성, VR편집 등 ￭ 구매내용 : AR/VR 전문장비 업그레이드 및 홀로그램시스템
	스튜디오 6	￭ 실 운 영 : 프리비주얼, CG/VFX ￭ 구매내용 : 프리비주얼, CG/VFX용 3차 구매 등
음향	스튜디오A	￭ 실 운 영 : 음향스튜디오 ￭ 구매내용 : 사운드 디자인용 장비 구매 등
	스튜디오C	￭ 실 운 영 : 음향/음악 ￭ 구매내용 : 성우/보컬 녹음, 음악 최종마스터링 장비 등
캐릭터	캐릭터스튜디오	￭ 실 운 영 : 캐릭터 원형제작 ￭ 구매내용 : 중대형 3D원형 프린터 등

○ 소요 예산 : 총 2,128,000,000원

구 분		산출내역	예산액 (원)
미디어콘텐츠센터 3차 장비구매	장비구축	미디어콘텐츠센터 3차 장비구매 1,900,000천원 × 1회	1,900,000,000
	환경조성	미디어콘텐츠센터 환경조성 218,000천원 × 1회	218,000,000
합 계			2,128,000,000

Ⅴ		추진 일정

구분	예산편성액 (천원)	상반기		하반기		집행률 60% 달성 시기
		소요예산(천원)	집행률	소요예산(천원)	집행률
집행 기준	2,553,000	255,300	10%	2,297,700	100%	8월
원인행위 기준		2,042,400	80%	510,600	100%	6월

시기		추 진 건 명		세 부 내 용	소요예산
					금액 (천원)	누적비율
1월		▪1인미디어 산업 활성화 ▪미디어콘텐츠센터 운영		▪사업계획 수립 및 예산편성 ▪미디어콘텐츠센터 5~7층, 1인미디어 체험관 운영 ▪콘텐츠 파트너스데이(1인미디어) 개최	24,500	1%
2월		▪1인미디어 산업 활성화 ▪미디어콘텐츠센터 운영		▪미디어콘텐츠센터 5~7층, 1인미디어 체험관 운영 ▪콘텐츠 파트너스데이(1인미디어) 개최	24,500	2%
3월		▪1인미디어 산업 활성화 ▪미디어콘텐츠센터 운영		▪미디어콘텐츠센터 5~7층, 1인미디어 체험관 운영 ▪1인미디어 운영사 등 협치체계 구축 ▪유튜브 협력 교육 행사 ▪크리에이터 모집 및 선발 ▪콘텐츠 파트너스데이(1인미디어) 개최	143,000	8%
4월		▪1인미디어 산업 활성화 ▪미디어콘텐츠센터 운영 ▪미디어콘텐츠센터 장비 발주		▪미디어콘텐츠센터 5~7층, 1인미디어 체험관 운영 ▪미디어콘텐츠센터 환경조성 및 3차 장비 발주 ▪1인미디어 콘텐츠 제작지원 ▪콘텐츠 파트너스데이(1인미디어) 개최	24,500	9%
5월				▪미디어콘텐츠센터 5~7층, 1인미디어 체험관 운영 ▪1인미디어 콘텐츠 제작지원 ▪콘텐츠 파트너스데이(1인미디어) 개최	33,000	10%
6월		▪1인미디어 산업 활성화 ▪미디어콘텐츠센터 운영		▪미디어콘텐츠센터 5~7층, 1인미디어 체험관 운영 ▪1인미디어 콘텐츠 제작지원 ▪콘텐츠, 플랫폼, 동영상. 1인미디어 관련 해외 출장 ▪콘텐츠 파트너스데이(1인미디어) 개최	27,500	10%
7월		▪1인미디어 산업 활성화 ▪미디어콘텐츠센터 운영		▪미디어콘텐츠센터 5~7층, 1인미디어 체험관 운영 ▪1인미디어 페스티벌 연계 ▪1인미디어 콘텐츠 제작지원 ▪콘텐츠 파트너스데이(1인미디어) 개최	24,500	11%
8월		▪1인미디어 산업 활성화 ▪미디어콘텐츠센터 운영 ▪미디어콘텐츠센터 환경조성 및 3차 장비 구매		▪미디어콘텐츠센터 5~7층, 1인미디어 체험관 운영 ▪1인미디어 콘텐츠 제작지원 ▪콘텐츠 파트너스데이(1인미디어) 개최 ▪미디어콘텐츠센터 환경조성 및 3차 장비 구매	2,152,500	96%
9월		▪1인미디어 산업 활성화 ▪미디어콘텐츠센터 운영		▪미디어콘텐츠센터 5~7층, 1인미디어 체험관 운영 ▪유튜브 협력 교육 행사 ▪1인미디어 콘텐츠 제작지원 ▪콘텐츠 파트너스데이(1인미디어) 개최	24,500	97%
10월		▪1인미디어 산업 활성화 ▪미디어콘텐츠센터 운영		▪미디어콘텐츠센터 5~7층, 1인미디어 체험관 운영 ▪1인미디어 콘텐츠 제작지원 ▪콘텐츠 파트너스데이(1인미디어) 개최	24,500	98%
11월		▪1인미디어 산업 활성화 ▪미디어콘텐츠센터 운영		▪미디어콘텐츠센터 5~7층, 1인미디어 체험관 운영 ▪1인미디어 콘텐츠 제작지원 ▪콘텐츠 파트너스데이(1인미디어) 개최	25,000	99%
12월		▪1인미디어 산업 활성화 ▪미디어콘텐츠센터 운영		▪미디어콘텐츠센터 5~7층, 1인미디어 체험관 운영 ▪1인미디어 콘텐츠 제작지원 ▪콘텐츠 파트너스데이(1인미디어) 개최	25,000	100%

※ 소요예산은 해당 월별 집행 소요예산 금액을, 누적비율은 매월 누적으로 계산하여 기재

붙임문서  2018년 예산서_미디어콘텐츠산업 활성화(인프라구축,1인미디어).  끝.