게임산업팀 2017년도 주요 업무보고

인디게임개발자 및 게임스타트업 집중 지원하여 서울의 유망 게임기업 지속 창출

서울 e스타디움 활용한 e스포츠 국제대회 개최 및 게임축제로 e스포츠 산업 활성화 기반 구축

2017

예산

단위사업명

구분

‘16년 예산

‘17년 예산

증감

주요 증감사유

서울게임산업 지원 및

e스포츠 활성화

(서울 e스타디움 운영 및 활성화)

수탁

3,156,461

3,129,200

△27,261

‣ 서울e스타디움 조성예산이 사업비로 전환

(사업비 23.9억원 증가)

합 계

3,156,461

3,129,200

△27,261

사업

체계

전략목표

정책사업

단위사업

프로그램(활동)

미래성장동력 육성 및

일자리창출

콘텐츠산업육성

서울게임산업 지원 및

e스포츠 활성화

(서울 e스타디움 운영 및 활성화)

①서울게임산업 지원

②e스포츠 활성화

1

고객 분석

○ 서울 게임산업 지원을 위한 고객군 분석

고객

니즈

커버리지

게임제작 및 배급 기업

서울 583개사
(전국 834개사, 서울비중 70%)

1순위 : 정책자금지원(66.3%)

2순위 : 세금감면(11.8%)

3순위 : 마케팅 지원(4.4%)

200개사 지원

서울 34.3%

※ 한국콘텐츠진흥원 “2015 대한민국 게임백서” (2015.10)

: 게임업체들의 니즈 해소와 직결되는 제작지원사업 시행 필요하며, 기존 자금지원에서  벗어나기 위해 특화된 자금지원사업 개발로 효과성의 증대 요구됨

○ 서울 e스포츠경기장 활성화 필요

- 서울e스타디움을 국내 대표적 민간기업 운영 전용경기장 수준으로 활성화 필요

구분

넥슨아레나

서울e스타디움

좌석수

500명 내외

1,000석 내외

경기장

1개

2개 (주경기장 1 + 보조경기장 1)

인프라 이용수

평균 60,000명 (3년간 18만명)

120,000명 (2017 목표)

: e스포츠 산업 성장을 위한  ‘e스포츠 국제경기’ 개최통해 e스타디움 활성화 지원 및 국산게임 콘텐츠 향유(소비, 확산 등) 환경 조성

2

사업목표

○ 추진목표

- 콘텐츠IP-제작-마케팅-투자 등 리소스가 통합된 게임지원 사업 시행으로 유망기업 성공사례 창출

- 인디게임 및 게임스타트업 집중 지원 통해 게임콘텐츠 경쟁력 제고

- e스포츠 국제 행사 개최로 e스포츠산업 활성화 기반구축 및 게임 산업 마케팅 플랫폼 활용

○ KPI 분석을 통한 '17년 목표설정

2016년

실적

사업구분

핵심성과지표

단위

‘16 목표

‘16 실적

달성도(%)

e스포츠경기장 구축

지원기업

개사

90

94

104.4

고용유발효과

명

70

85

121.4

게임제작지원 기술료

백만원

50

88

176.0

▼

KPI 분석

○ 게임콘텐츠센터 운영

- 게임제작 및 마케팅 신규지원 강화로 지원기업 수 확대

○ e스포츠 경기장 활성화

- e스포츠 국제경기 및 게임문화 축제등 e스타디움 활성화를 통해 지표 강화

▼

2017년

목표

설정

① ‘17년 핵심성과지표와 목표치 설정

사업구분

핵심성과지표

가중치

(%)

단위

‘16 실적

‘17 목표

비 고

기관공통 KPI 달성도에 반영

부서 특성화 계량지표로 사용

일자리 창출

고용유발효과

직접

매출

매출

창출

지원

기업

선순환

e스포츠경기장 구축

게임 제작지원

패키지 지원 건수

50

건

-

400

●

●

●

e스포츠 인프라

이용객수

50

명

58,694

120,000

●

●

② 팀의 기관공통 KPI 목표 합산치

일자리 창출

고용유발효과

직접매출

매출창출

지원기업

선순환

25명

91명

14,401백만원

-

200개사

88

③ 부서성과평가 공통지표 항목의 증진·향상 방안

시민만족도

- 콘텐츠산업본부 대내외 자원연계 고유 서비스 패키지 개발 및 체계화

- e스포츠 국제경기를 비롯한 다채로운 행사 개최를 통한 시민 만족도 제고

대외 홍보

- 방송채널 및 미디어 플랫폼을 활용한 전세계 e스포츠 콘텐츠 방영

- 게임 어워드 시상식 및 공익 캠페인 제작·송출을 통한 지원사업 홍보

자원의

효율적 운영

- 서울게임콘텐츠센터 인프라를 활용한 제작·기술지원 사업 운영효율 극대화

- e스포츠경기장 운영활성화를 통한 게임에 대한 인식 전환 및 게임문화 선도

부서 구성원

역량

- 외부전문가와 정기적 네트워킹을 통한 전문성 배양

- 해외마켓 참가를 통한 산업 동향 파악 및 직원 글로벌 역량 강화

3

중점 추진사항

서울 e스타디움 운영 및 활성화

① 게임산업지원

○ 게임지원 오디션 프로그램 개최

- 오디션 프로그램 형식으로 게임지원 프로그램의 통합 패키지화

‣ 선발기업 대상으로 IP-제작자금지원-기술지원-투자 및 퍼블리싱 지원

‣ SBA 사내 각종 리소스연계 지원 실시 (창업본부 및 콘텐츠본부 내부)

(예시) IP공모 : 콘텐츠육성팀, 기업 선발 : 창업본부, 개발콘텐츠 후반부 기술지원 및 방송홍보 : 미디어콘텐츠팀 등

기 존

개 선

‣ 모집 및 선발심사 → 자금지원

▶

‣ 모집 및 선발심사 → 필요 IP지원 + 자금지원+ 기술지원

+ 투자 + 입주보육 + 해외마켓 참여 +방송홍보 등

○ 인디게임개발자 신규지원 등 게임콘텐츠센터 확대 운영

- 서울게임콘텐츠 센터

층별

임대 면적

조성 내용

규모

비고

10층

1,239㎡

입주공간

신규 게임스타트업 입주공간

4개사

9층

2,303㎡

기존 게임콘텐츠센터 입주기업 이전

9개사

이전 완료

8층

2,243㎡

개발공간

인디게임 개발자 공간

55석 규모

조성 중

(2월 완료 예정)

- 게임스타트업 신규 입주 및 우수 인디게임개발자 입주지원 시행(10층)

‣ 창업본부 연계하여 입주기업 공동 심사, 선발기업 대상 게임지원패키지 우선 적용

- 인디게임개발 지원 (게임콘텐츠센터 8층 활용)

‣ 인디게임개발 지원공간 운영가능한 운영사업자 선정, SBA가 공간제공하고 운영사업자가 일부 사업비 부담해 공동운영하는 형태로 시행

‣ 인디게임 제작지원, 게임개발에 필요한 SW제공, 인디게임 대상 리워드 프로그램 운영, 네트워킹 강화 지원 등 인디게임개발자 육성 지원

○ 게임기업 홍보마케팅 지원

- 게임 방송홍보 지원 : “이달의 G-Rank 챌린지 서울상” 운영

‣ 매월 마지막주 목요일에 시상

‣ 선정대상 : 3년 평균 연매출 120억 이하의 비상장사 (대기업 계열사 및 관계사 제외)

‣ 선정기준 : 독창성, 개발력, 게임 완성도, 시장성 등

‣ 어워드 특전: 상금 200만원 및 게임프레일러 영상 별도 제작하여 OGN ‘게임플러스’에 소개(일5회 이상, 1개월간)

- 해외마켓 참가 지원 : 국내외 게임쇼 참가 지원

‣ KOCCA 등 유관기관 협력하여 공동전시관 형태로 참여

○ 게임기술 고도화 위한 VR·AR 산업지원 기본정책 수립 및 국제행사 지원

- 학술용역 시행 : 게임기술 고도화 위한 기본 정책방향 수립

- VR·AR 관련 산업 국제행사 지원 시행

② e스포츠 활성화

○ e스포츠 국제 행사 개최 및 e스포츠문화 활성화 지원

- 글로벌 게임매체 OGN과 연계하여 국제 e스포츠 경기 개최

- e스포츠 국제경기에는 한국 게임을 포함하여 게임산업 마케팅지원 병행

‣ 정식종목 3종(예시) LOL / 오버워치 / 하스스톤 / 블레이드&소울 등) 과

프로모션 종목 2종 (국산 인기게임 중 대회 진행 가능한 게임)

- 시민참여 및 관심도 제고를 위해 게임문화축제 병행

‣ 에스플렉스센터 입주 기업 및 지랭크 서울 챌린지 시상 게임 대상으로 건전 게임 문화 축제 진행

‣ 컨벤션홀 및 에스플렉스센터 내 공간 활용한 각 사 부스 및 체험존 형태로 운영

- 일정 및 장소 : 2017년 7~8월 중, 에스플렉스센터(e스포츠경기장 및 로비・컨벤션홀)

○ 건전한 게임문화 조성 지원

- 어린이 및 부모참여 가능한 건전게임문화프로그램 시행 :게임캠프, 보드게임페스타 등

- 게임산업에 대한 긍정적 인식 고취를 위해 공익광고 제작 및 방영

‣ 게임을 소재로 한 공익광고 제작, 런칭하여 게임의 순기능 홍보

‣ 게임산업에서 꿈을 이룬 다양한 직종의 사람들의 모습 인터뷰 등 (예시:‘게임으로 이루는 나의 꿈’ 등

4

추진 일정

일정

주요내용

비 고

17. 1월

‣ 서울게임콘텐츠센터 조성

17. 2월

‣ 인디게임 개발자 공간 운영사 선정 및 개발자 모집

‣ VR·AR 학술용역 실시

17. 3월

‣ 서울게임콘텐츠센터 개관

‣ 게임콘텐츠 제작지원 사업 공모

‣ 게임콘텐츠센터 입주기업 모집

‣ 국내 우수 게임 시상(G-Lank 서울 챌린지)

‣ 게임지원 사업 (연중실시)

17. 4월

‣ 국내 우수 게임 시상(G-Lank 서울 챌린지)

17. 5월

‣ 건전 게임 문화 공익광고 제작

‣ 국내 우수 게임 시상(G-Lank 서울 챌린지)

17. 6월

‣ 국내 우수 게임 시상(G-Lank 서울 챌린지)

17. 7월

‣ 아마추어 e스포츠 대회(서울예선)

‣ 국내 우수 게임 시상(G-Lank 서울 챌린지)

‣ 해외 마켓 및 게임쇼 참여(게임스컴)

‣ 건전게임 캠프/보드페스타

17. 8월

‣ 해외 마켓 및 게임쇼 참여(차이나조이)
‣ 서울 e스포츠 국제 행사

‣ 게임축제 및 중소기업 게임전시회

‣ 국내 우수 게임 시상(G-Lank 서울 챌린지)

17. 9월

‣ 국내 우수 게임 시상(G-Lank 서울 챌린지)

‣ VR·AR 국제 행사 지원

17. 10월

‣ 국내 우수 게임 시상(G-Lank 서울 챌린지)

17. 11월

‣ 국내 우수 게임 시상(G-Lank 서울 챌린지)

‣ 국내 마켓 및 게임쇼 참여(지스타)

17. 12월

‣ 국내 우수 게임 시상(G-Lank 서울 챌린지)

‣ 건전게임 캠프/보드페스타

팀의 단위사업과 운영내용을 총괄하여 팀장이 보고하며, 5p 이내로 작성

1.'16년 예산(최종)과 ‘17년

예산(편성액)을 작성하되, 필요 시

기획팀 예산담당자와 협의 후 기재

2. 주요 증감사유는 전년대비 예산의

10% 이상 범위에서 변동이 있는

경우에 한해 주요 핵심적 사유로 기재

부서의 소관사업들이 어떤 전략목표와 정책사업 아래에 어떤 프로그램들로 포지셔닝 되는지 기재

- 전략목표 확인 : 의회 업무보고서 참조

- 정책사업 구성 : 예산서 참조

고객/니즈/커버리지 타깃팅 및 핵심영역 도출을 위한 데이터 분석 핵심결과 기재

- 단순 환경 분석, 현황자료 요약 ×

팀의 사업추진의 지향점 및 정성적 목표 서술(단위사업이 2개 이상인 경우 각각 기재해도 되고, 통합하여 서술도 가능)

‘16년도 부서의 핵심성과지표 구성현황과 실적 기재

‘16년도 핵심성과지표 구성현황과 실적에 대해 종합적으로 분석하여 지표의 통합, 폐지, 신규지표 개발 등 개선사항을 도출하고, 개선의 목적과 사유를 반드시 제시(중요)

‘17년도 부서의 핵심성과지표 구성을 제시하고, 기관공통 KPI에 반영할 지표, 부서성과평가의 부서 특성화 계량지표로 사용할 지표 등은 별도의 네비게이션(●) 표기

지표별 가중치는 부서 핵심성과지표의 합산을 100%로 하여 지표별 중요도에 따라 안배

(업무보고 과정에서 지표의 중요도를 설명하기 위함이며, 실제 부서성과평가 편람 작성 시에는 부서특성화 계량지표로 사용되는 지표들로만 한정해 가중치 재설정 예정)

부서성과평가의 공통지표 항목에 대한

증진·향상 방안은 해당 항목에 대해

전년대비 어떤 개선을 추진할 것인지

기재하되 실제 목표치는 추후 ‘17년 부서성과평가 편람 작성 시 구체화 예정

앞서 제시한 부서와 사업의 목표를 달성하기 위해 필요한 주요한 프로그램(활동)과 수행방식에 대하여 강화 및 집중, 개선(변화), 통합, 폐지 및 축소, 신규추진 등의 개선사항을 중심으로 핵심적 내용을 담아 기재

(해당 말머리 삽입)

단위사업이 2개 이상인 부서는 사업을 구분하여 기재