[2015 가족 e스포츠 페스티벌] 행사개요

1. 사 업 명

ㅇ 2015 가족 e스포츠 페스티벌

2. 사업목적 및 필요성

ㅇ 새로운 디지털 여가문화인 게임과 e스포츠에 상대적으로 소외받고 있는 기성세대에 대한 문화전파 계기 마련

ㅇ 가족을 매개체로 모든 세대가 함께 참여하고 화합과 소통하는 문화 축제의 장을 마련하여 기성세대의 게임에 대한 부정적인 인식 해소 및 e스포츠에 대한 인식제고

ㅇ 게임과 e스포츠를 생활 속에서 온가족이 함께 즐길 수 있는 새로운 놀이 문화라는 인식 확산과 함께 가족 간의 유대감 형성, 소통의 새로운 매개체로 자리매김

3. 행사개요

ㅇ 행 사 명: 2015 가족 e스포츠 페스티벌

ㅇ 슬 로 건: 우리 가족e 함께 즐기고 서로 통하고 (※ 2014년 예시)

ㅇ 주최주관: 한국e스포츠협회

ㅇ 후    원: 문화체육관광부, 서울특별시

ㅇ 기    간: 2015년 5월 2일(토) ~ 3일(일)

ㅇ 장    소: 마포구 상암월드컵공원 평화광장

ㅇ 프로그램(案)

- 관람 프로그램: 프로게이머 초청 이벤트전, 코스프레 공연 등

- 참여형 대회: 가족 대회, 미니 게임, 토너먼트 대회 등

- 체험 부스: 종목사 프로모션 게임 체험 부스

- 용품 전시ㆍ판매공간: 유니폼, 경기용 기구 등 전시 및 샵 운영

- 휴게공간: 가상 화폐 운영. 카페테리아, 경품ㆍ쿠폰 교환 등

- 기타: 프로게이머 팬사인회ㆍ소장품 바자회 등

ㅇ 추진방향 및 전략

- 자녀 세대만이 아닌 가족 단위로 참가할 수 있고, 경쟁과 승부 보다는 e스포츠 문화 체험과 참여 중심의 다양한 이벤트 및 프로그램 기획

- 사전 신청 참여자 외 불특정 다수 유동인구 대상 노출 및 집객 유도

- 광고 및 캠페인 등 대대적인 홍보를 통한 대중 인식 제고

5. 행사운영 계획

구분	프로그램	기본계획
공식행사	개회식	• 공식의전, 축하공연 등
대회	가족 대회 토너먼트 대회 등	• 토너먼트, 기록경쟁, 미션수행 등 게임 성격에 맞는 대회 방식 기획 • 진행시간이 짧고 반복 도전할 수 있도록 하여 다수의 참가자가 부담 없이 여러 부스를 방문하면서 참가하도록 구성 • 사전 접수 참가자 외에 유동인구도 참가할 수 있도록 프로그램 구성 • 종목에 따라 대형 실사 체험형 부스 설치
공연	프로게이머 초청	• 사인회, 토크쇼 등 프로게이머 활용
	코스프레 공연	• 공연, 사인회, 참가자 프로모션 등
전시	체험 부스	• 참여 종목사 프로모션 게임 체험존
	소개 전시물	• e스포츠 종목 소개 및 관람 안내 전시물
판매	e스포츠 용품 전시ㆍ판매 부스	• 유니폼 및 경기용 기구 전시 및 할인 판매 • 프로게이머 판촉활동 연계
	프로게이머 바자회	• 사인물품, 애장품, 소장품 판매 및 기부
클리닉	상담 부스	• 게임 과몰입 예방 및 교육 상담소 설치, 간이 상담 진행
기타 부대행사	SNS 홍보	• SNS를 통한 카메라 콘테스트 등 자발적 참여 홍보 이벤트 진행
	참가자 보상	• 스탬프, 가상 화폐 등 참가자 보상 운영. 기념품, 경품, 쿠폰 등으로 교환
	카페테리아	• 참관객 휴게공간 제공

6. 홍보 계획

가. 온라인 : 공식 홈페이지, SNS, 종목사 홈페이지, 블로거 등

나. 오프라인

- 서울시 홍보매체 협조를 통한 영상 및 인쇄홍보물 게시

- 육교현판 중점 서울시내 전역 옥외광고물 설치

다. 방송 및 매체

1) 광고 및 캠페인 등 대대적인 홍보를 통한 대중 인식 제고

2) 주요 스포츠지 및 웹진 기획기사 및 현장 취재

7. 일정별 사업추진 계획

시기	세부 추진내용	비고
2월	위탁운영 대행사 공고 및 선정 참여 게임사 및 협찬사 모집 서울시 지원 및 연계사항 협의
3월	종목 선정 및 세부 프로그램, 이벤트 기획안 작성 - 홍보 계획 수립 및 실행
4월	공식사이트, 종목사 홈페이지 오픈 및 운영 프로그램 안내 및 참가자 접수 (온라인, 오프라인 병행) - 국내 언론, 방송, 인터넷 광고 현수막, 포스터 등 옥외광고물 광고 - 세부 프로그램 확정 및 운영 시나리오 작성 - VIP 및 출연진 초청확정
5월	- 각종 장치물 제작 및 설치 - 행사 개최
6~7월	- 결과보고

8. 기대 효과

ㅇ 기성세대의 게임에 대한 부정적인 인식 해소 및 e스포츠에 대한 인식제고

ㅇ 다양한 세대가 함께하는 아마추어 e스포츠 참여기회 확대를 통해 생활 e스포츠 문화 조성 및 인지도 제고

ㅇ 일반 대중 대상 지속적인 홍보 노출을 통해 게임과 e스포츠에 대한 이해 증진 및 부정적인 편견 불식

ㅇ 건전 여가 선용 측면에서 e스포츠 역할 제고 및 긍정적 이미지 창출