문서번호	창조산업과-1695
결재일자	2024. 2. 19.
공개여부	부분공개(5)
방침번호

					시 민
주무관	콘텐츠산업팀장	창조산업과장	창조산업기획관		경제정책실장
김현주	김성미	代이순영	代조혜정		02/19
					이해우
협 조

2024년 상상비즈아카데미 운영계획

2024. 2.

경 제 정 책 실

(창조산업과)

☞ 해당사항이 있는 부분에 ‘ ■ ’ 표시하시기 바랍니다. (※ 비고 : 필요시 검토내용 기재)
구 분	사전 검토항목 점검 사항	검토완료	해당없음	비 고
일반사항
정책일반	◆ 제반 법규와 실태, 실제 현장의 의견 등을 검토하였습니까? (법령, 규칙, 통계·빅데이터, 시민의견 등)	■	□
	◆ 정책(사업) 집행의 직·간접적 영향 및 효과성을 분석하였습니까?(갈등, 약자, 일자리, 안전, 탄소 감축 등) ※ 약자 : 하단 세부 검토항목 점검	■	□
	◆ 정책·계획·전시물·홍보물 등이 역사적 사실에 부합하는지 검토하였습니까?	■	□
	◆ 불필요한 외국어·외래어 표현 대신 바른 우리말을 사용하였습니까?	■	□
	◆ 정책·계획 등의 지속가능성을 검토하였습니까?(경제·사회·환경 등)	■	□
약자와의 동행
목적	◆ 경제적으로 취약한 약자를 지원하기 위한 사업인가?	□	■
	◆ 주거, 생계, 의료, 교육, 기타 분야 중 어느 것에 해당하는가?	□	■
	◆ 단순지원 사업과 사다리지원 사업 중 어느 것에 해당하는가? (단순 : 어려움 즉시 개선 / 사다리 : 계층 상향 또는 안정 유도)	□	■
	◆ 경제적으로 취약한 약자가 아니라 하더라도, 다양한 분야의 사회적 약자를 배려할 수 있는 수단을 포함하였는가?	□	■
계획수립	◆ 사업 대상자가 쉽고 편리하게 서비스를 활용할 수 있도록 사업을 구성하였는가?	□	■
집행·홍보	◆ 집행과정에서 발생할 수 있는 역효과를 최소화하기 위한 대안을 고려하였는가?(‘약자’ 낙인효과, 역차별 등)	□	■
	◆ 사업 대상자에게 적절한 홍보 수단을 채택하였는가?	□	■
평가·환류	◆ 사업효과를 측정할 수 있는 지표(산출, 과정, 성과 등)는 마련하였는가? 아닐 경우, 성과를 평가할 수 있는 대체·보완 수단이 존재하는가?	□	■

2024년 상상비즈아카데미 운영계획

웹툰․웹소설․애니메이션 분야 전문인력 양성 및 우수 IP 발굴 ․ 육성으로 (보육, 제작지원, 해외교류, 투자연계) 글로벌 성공사례 창출 도모

1		추진개요

□ 추진근거

ㅇ 서울특별시 문화콘텐츠산업 육성 및 지원 조례 제6조

(문화콘텐츠산업 관련 전문인력 양성 및 고용 지원)

ㅇ 시장공약(3-5) 혁신산업 인재 양성(콘텐츠 인재)

ㅇ 서울 창조산업 육성 기본계획(핵심전략산업 육성_웹툰산업)

□ 추진배경 및 필요성

ㅇ (시장성장) IP 벨류체인 통해 타산업과 융합, 웹툰․웹소설 시장 성장

- 웹툰시장 ’21년 48% 성장(’20년 10,583억 원 → ’21년 15,660억 원)

- 웹소설시장 ’22년 46% 성장(’21년 7,416억 원 → ’22년 10,850억 원)

ㅇ (인력수요) 시장 급성장으로 현장 수요 대비 전문인력 부족 심화

- 만화․웹툰 인력충원율 72%, 애니메이션 인력 충원율 79%로 타 산업(전체) 95% 대비 인력 충원율 저조(’22. 한국콘텐츠진흥원)

ㅇ (상상타운 활성화 거점) 웹툰․애니․캐릭터 산업에 특화된 클러스터 ‘남산 상상타운’ 활성화 거점공간 역할 필요

- 재미로 상인, 콘텐츠 입주기업 등과 연계 상상타운 활성화 프로그램 운영

2		2023년 사업개요 및 추진성과

□ 2023년 사업개요

ㅇ 관련시설 : 상상비즈아카데미(남산 재미로, 지하1․지상4 / 438㎡)

- (공간) 로비, 디지털교육실, 다목적실 / ******************

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ㅇ 사업대상 : 웹툰․애니산업 분야 교육 및 데뷔(취업)를 희망하는 서울시

거주 청년(콘텐츠 분야 특성화고졸업예정자 포함 만19세~만39세)

ㅇ 주요내용 : 콘텐츠 분야(웹툰․웹소설․애니메이션) 교육 및 취업 지원

① 콘텐츠 전문 교육과정 개발․운영 : 6개 과정, 120명

- 웹툰작가 양성 : 멘토링을 통한 포트폴리오 역량 개발(5. ~ 9.)

- 웹툰PD 양성 : 웹툰기획 및 제작 능력 향상(5. ~ 7.)

- 스토리작가 양성 : 확장성 있는 IP 개발 역량 배양(7. ~ 9.)

- 글로벌 진출과정 : 글로벌 플랫폼 연재를 위한 피칭 기획안 제작(9. ~ 12.)

- 웹소설작가 양성 : 에이전시․출판사 투고를 위한 원고 제작(10. ~ 12.)

- 2D/3D 애니메이션 인력 양성 : 콘텐츠 전문 특성화고 졸업예정자(8.~ 12.)

② 교육 수료생 일자리 연계 및 취업 활동 지원

③ 특강 및 네트워킹 프로그램 기획․운영 : 10회, 300명

ㅇ 주요 성과지표

교육생	수료생	데뷔․취업인원	특강․네트워킹
120명	96명(80%)	50명(52%)	10회, 300명

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□ 2023년 주요 성과

ㅇ (시설개관) 웹툰․애니 콘텐츠 전문인력 양성 교육시설 조성(5.30.)

- 계약만료되는 기업입주 지원시설(재미랑1호) 재계약 및 리모델링

ㅇ (인력양성) 기업수요형 전문인력 양성 및 수료생 취업․데뷔 지원

구 분	교육인원	수료인원	취업인원	특강□네트워킹
목 표	120명	96명 (수료율 80%)	50명 (수료자 50%이상)	10회, 300명
실 적	120명 (평균 경쟁률 2.6 : 1)	109명 (수료율 91%)	53명 (작가데뷔 12명)	11회, 343명 (트렌드□인문교양 등)

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ㅇ (글로벌 협약체결) 글로벌 역량강화 및 콘텐츠 IP 해외진출 토대 마련

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ㅇ (‘상상비즈+’ 멤버십 런칭) 수료생 전주기적 지원체계 구축(12.15.)

- (미취업자) 취업 활동 지속 연계 지원(자소서․면접 코칭, 매칭데이 운영 등)

- (창작활동자) SBA 지원사업과 연계 작가 성장지원 통해 우수 원천 IP 축적

[‘상상비즈+’ 멤버십 운영체계]

3		애로사항 및 개선방안

□ 교육프로그램 운영 관련

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□ 2D․3D 애니메이션 인력 양성과정 운영 관련

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4		2024년 추진개요

□ 추진방향

ㅇ 과정별 전문 파트너사를 통한 커리큘럼 기획으로 전문성, 효과성 제고

- 채용수요 있는 콘텐츠기업 확보, 수요기반의 교육과정 기획․운영 가능한 기관 선정

ㅇ 글로벌 진출 역량강화 및 테크 접목한 신사업 분야 과정 확대운영

- 일본, 프랑스 등 해외 교류 프로그램 신설

- 인터렉티브 웹소설(독자 참여형) 등 테크 접목한 새로운 과정 시도

ㅇ ‘상상비즈+’ 멤버십 본격 운영통해 우수 원천 IP 발굴 및 육성

- 우수 원천 IP 축적위해 SBA 사업과 연계(공간․제작 지원) 후속지원 확대

□ 글로벌 OTT 시장에서 ‘무빙’, ‘마스크걸’ 등 국내 웹툰 IP의 2차 콘텐츠가 연이어 성공함에 따라, 웹툰․웹소설 원천 IP 발굴, 육성의 중요성 증대

□ 사업목표

□ 웹툰의 해외 진출 및 교류 확대를 통해 글로벌 창조산업의 토대 마련

□ 웹툰 중심 원천 콘텐츠IP 집중 발굴로 K-콘텐츠의 지속확산가능성 기여

□ 콘텐츠 창작도시 ‘서울’ 을 중심으로 확산되는 IP 탄생 거점 역할 수행

□ 성과지표

ㅇ 인력양성 및 멤버십 운영을 통한 원천 IP 확보

구 분	교육인원 (누계 : 290명)	수료인원 (누계 : 245명)	취업․데뷔 인원 (누계 : 138명)	IP 확보 (신설지표)
목 표	170명	136명 (수료율 80%)	85명 (수료자 60%이상)	120작품 ※ ’23년 작품 포함

※ ’23년 대비 취업인원 목표 10% 상향조정 및 과업지표 IP확보 신설

□ 2024년 사업개요(*************)

□ 교육프로그램 운영(전문인력 양성 교육의 양적․질적 확대)

ㅇ 웹툰 ․ 웹소설 ․ 애니메이션 분야 전문인력 양성 (9개 과정, 170명)

- 웹툰(4개, 80명), 웹소설(3개, 60명), 애니(1개, 20명), 글로벌교류(1개, 10명)

- 인터렉티브 웹소설(독자 참여형) 등 테크 접목 과정 등 신설

- 전 과정 교육 참여자는 취업․데뷔(연재) 희망 청년층으로 단일화

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- 과정별 전문파트너 선정 통해 과정의 전문화 및 수요형 커리큘럼 기획

- 일본, 프랑스 등 글로벌 파트너사 연계 해외진출․교류 프로그램 운영

□ 멤버십 운영 본격화(단순 일자리를 넘어 유망 IP 확보 집중)

ㅇ 수료생 대상 지속적 사후관리 통해 취업․창작활동 지원 및 유망IP 확보

- (운영방법) 전문 운영사 통해 운영(출결관리, 특강 등 운영, 1층 라운지 관리 등)

- (미취업자) 자소서․면접 코칭, 포트폴리오 1:1 피드백, 매칭데이 운영 지원

- (창 작 자) 작업공간(콘텐츠팩토리) 지원, 브랜디드 웹툰 제작 매칭 등

- (공통혜택) 네트워킹, 특강(계약, 특허, 산업 트렌드 등) 등 멤버십 혜택 지원

□ 테크 결합 과정 등 확대 운영 위해 디지털 교육실 장비 확충

ㅇ (현    황) 디지털 교육실 1 ․ 2 운영 중

‘제1 교육장’ 장비 구매 구축(’23), ‘제2 교육장’ 장비 임대 사용중

ㅇ (장비확충) 제2 교육장 디지털 장비 구매 확충

(PC ․ 모니터 ․ 디지타이저 21대)

5		2024년 추진계획

1	콘텐츠 분야 차세대 우수작가 양성

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□ 교육 프로그램 운영 개선사항

2023년 교육개요		2024년 교육계획(개선사항)
‣ (교육대상) 특성화고교생 ~ 청년(만39세 이하) ‣ (교육분야) 웹툰·웹소설·애니 6과정, 120명 ※ 글로벌 진출(AppleBooks) 과정 개설 운영 ‣ (운영시간) 주간(10:00~18:00/20:00)	▶	‣ (교육대상) 데뷔·취업 희망 청년(만 19세 이상 39세 이하) ‣ (교육분야) 웹툰·웹소설·애니 9과정, 170명 확대 ※ 별도의 글로벌 진출과정 폐지 → 모든 창작과정 해외플랫폼 진출을 목표로 확대 추진 ※ 인터렉티브 웹소설, 웹툰작가 심화과정, 해외교류 과정 신설 ※ 기업수요 낮은 스토리작가과정 폐지, 웹툰 ․ 웹소설 과정 확대 ‣ (운영시간) 주간(10:00~17:00), 야간(18:00~21:00) 확대

□ 운영방법

ㅇ 웹툰 ․ 웹소설 ․ 애니메이션 분야 기업의 채용수요 확보 및 경쟁력있는 커리큘럼을 보유한 파트너기관 공모 선정, 운영

- 해외교류 등 과정운영에 특화된 기관(업체)이 있는 경우, 기관(업체)의 현금․현물 출자 여부에 따라 공동협력 추진 가능

ㅇ 선정 기관들과 협의통해 과정 차별화 및 전문성 강화, 교육일정 조정으로 운영의 효율성 도모

□ 추진절차

파트너사 공모 (2월 ~ 3월)	▶	파트너사 선발·협약 (4월)	▶	교육과정 운영 (4월 ~ 12월)	▶	성과평가/사업비 정산 (’24.12월 ~ ’25.2월)
‧ 상상비즈플랫폼 및 SBA 홈페이지 통해 모집		‧ 심사 통해 선발 후 ‧ 과정 기획·확정 후 협약 체결		‧ 교육생 모집/선발/교육 ‧ 취업·데뷔 연계 ‧ 만족도 조사		‧ 과정별 성과평가 ‧ 사업비 정산

※ 파트너사 총사업비의 80% 이행보증보험 가입 및 사업성과에 따라 사업비 정산

□ 교육 프로그램 세부내용

① (웹툰 분야) 웹툰 연재 및 제작사 등 유관업계 취업 위한 창작역량 배양

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② (웹소설 ․ 애니 분야) 웹소설 연재 및 애니, 캐릭터 제작사 등 취업역량 배양

<총 4개 과정, 80명 교육>

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③ (해외 교류 과정) 해외 진출을 위한 글로벌 역량 강화

- 기존 수강생 중 성적 우수자 선발 운영(10명)

- 해외 명사 마스터클래스 초청 강좌 및 글로벌 창작자 상호교류

< 2023년 글로벌 파트너사 MOU 체결현황 >

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ㅇ (연간 교육일정안)   ※ 운영기관 선정 후 협의․조정 통해 변경 가능

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2	멤버십(상상비즈+) 운영 본격 추진

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□ 운영목적

ㅇ 지속적 사후 관리를 통한 미취업자 취업·데뷔 지원

ㅇ 연간 100개 원천 IP 누적 확보 및 우수 IP 발굴·육성

ㅇ 웹툰․웹소설 특화교육시설 상상비즈아카데미 브랜드 경쟁력 강화

□ 지원대상

ㅇ 상상비즈아카데미 수료생 중 멤버십 가입자

□ 지원내용

ㅇ (미취업자) 자소서․면접 코칭, 포트폴리오 1:1 피드백, 매칭데이 운영

ㅇ (창 작 자) 작업공간(콘텐츠팩토리) 지원, 브랜디드 웹툰 제작 매칭 등

ㅇ (공통혜택) 네트워킹, 계약 등 법률지원, 특강, 멘토링 등 운영 지원

※ 콘텐츠 팩토리, 제작지원 등 SBA 고유사업 연계를 통한 후속 지원 추진

[‘상상비즈+’ 멤버십 운영체계]

□ 운영방법

ㅇ 전문 운영사 공모 선정 통해 운영(2월 공모 → 3월 선정)

3	시설 관리․운영

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□ 테크결합 과정 등 교육 확대운영 위한 디지털 교육실 확충

[아카데미 전경]

< 디지털 장비 등 현황 >

구분	면적	장비현황	▶	장비현황
운영사무실(4층)	10평	사무용 PC 4대, 대형 모니터		사무용 PC 4대, 대형 모니터
일반교육실(3층)	20평	책상·의자 21대 ※ ’23년 장비임대 사용		책상·의자·PC·모니터· 디지타이저 21대 확충
디지털교육실(2층)	20평	책상·의자·PC·모니터·디지타이저 21대		책상·의자·PC·모니터·디지타이저 21대
로비(1층)	15평	사무용 PC 1대		사무용 PC 1대
네트워킹실(B1층)	30평	책상·의자 40대		책상·의자 40대

일정 구분	1월	2월	3월	4월	5월	6월	7월	8월	9월	10월	11월	12월
교육장 1	공간보수 및 장비구축			자율작업	2기 정규과정 운영
교육장 2				자율작업	2기 정규과정 운영
네트워킹실				수업준비 및 자율학습, 소규모 그룹활동 등 네트워킹

□ 정규과정 운영외 교육장 자율작업실로 상시 운영(10~21시)

□ 시설 운영(멤버십 포함) 전문 용역사 통해 관리․운영

ㅇ 시설 내 상주, 상상비즈아카데미 교육․자율학습 시간 내 시설관리

ㅇ 교육 문의사항 및 교육생 불편사항 등 접수․처리

ㅇ 시민 개방공간 1층 로비(전시실) 관리․운영

ㅇ 멤버십 가입자 역량강화 프로그램 운영 및 DB관리 및 성과 추적

ㅇ (시설관리 용역사) 2월 공모 → 3월 선정

붙 임 1	2024년 사업예산

□ 세부사업별 소요예산

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붙 임 2	월 별 추 진 일정

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