문서번호	전시과-5355
결재일자	2023. 9. 14.
공개여부	부분공개(5)
방침번호

			시 민
주무관		서울시립과학관장
신지혜		09/14
		유만선
협 조

- 관람행동의 인공지능 학습을 통한 맞춤형 안내로봇 개발  - 데이터 취득 시스템 구축을 위한 재료구매 계획

2023. 9.

서울시립과학관

(전   시   과)

- 관람행동의 인공지능 학습을 통한 맞춤형 안내로봇 개발 -

데이터 취득 시스템 구축을 위한 재료구매 계획

과학관 또는 디지털 기반기술의 적용을 통해 전시콘텐츠들에 대한 관람경험을 정량화하고 이에 맞는 고객별 맞춤식 전시안내를 제공하기 위한 프로토타입 데이터 취득 시스템을 구축하고자 소모품 및 관련 재료를 구매하고자 함

□ 추 진 개 요

ㅇ 건    명 : 데이터 취득 시스템 구축을 위한 재료구매 계획

ㅇ 일    정 : 2023년 11월 중 (12월 중 시제품 제작완료예정)

ㅇ 내    용 : 센싱 기술을 활용해 서울시립과학관을 방문하는 관람객들의 관람행동 데이터를 취득할 수 있는 프로토타입 시스템 구축을 위한 장비 및 운영 물품 구매

ㅇ 소요예산 : 금30,000천원 이내 (금이천만원) *VAT 포함

ㅇ 예산과목

예산과목		예산액 (원)	산출 내역
비복구분	세목구분
직접비	연구재료비	30,000,000원	○ 센서, 모터 등 시제품 제작 장비 및 물품 1식 × 30,000,000원
총 계		30,000,000

※ 한국과학기술기획평가원, 과학기술정보통신부「국가연구개발사업의 관리 등에 과한 규정」기준 편성

- 재원마련 : 전액 연구비(정부출연금) {→ 주무부처(과학기술정보통신부),

전문기관(한국연구재단)}

- 과학기술정보통신부가 공모한「2023년 과학관 전시서비스 연구개발사업」신규과제 공모에 선정되어 예산 지원(시비투입없음)

- 통합이지바로(범부처 연구비통합관리시스템)을 통해 사업비 교부 및 사업관리

□ 세 부 내 용

ㅇ 건   명 : 센싱시스템(sensing system) 프로타입 제작 및 테스트

ㅇ 내   용 : 센싱기술을 활용해 서울시립과학관을 방문한 관람객들의 관람행동 데이터를 취득하고 이 정량적 데이터를 근거로 관람유형으로 정의할 수 있는 근거를 마련함

▼ 데이터 취득 시스템 구축 예상 이미지

ㅇ 활용장소 : 서울시립과학관 G전시실 내

※ 서울시립과학관 내 관람객 부하가 가장 큰 1층영역으로 대상으로 지정

ㅇ 활용내용 : 서울시립과학관의 일부 전시공간에(G전시실) 해당 시스템을 배치하고 테스트하는 과정을 진행, 시스템을 배치하여, 각각의 센서의 정상작동여부, 데이터 취득정도를 체크

ㅇ 데이터 취득기법 리스트

구 분	내 용
비 콘 (beacon)	비콘이란 표지판이나 신호 등을 의미하는 영단어인 ‘beacon’에서 따온 명칭으로 반경 50~70m 정도의 범위 안에 있는 사용자의 위치를 찾아서 메시지 전송이나 모바일 결제 등을 가능하게 해주는 통신 기술을 의미하며, 이러한 위치 인식기술을 통해 관람객의 전시물 간 이동이나 체류 상태를 파악할 수 있을 것으로 기대됨

구 분	내 용
UWB (Ultra-WideBand)	무선신호의 세기를 통해 실내 위치를 파악하는 반면, UWB는 nanosecond(10e-9)의 길이를 갖는 매우 짧은 펄스를 이용하여 통신하는 방식으로 시간 분해능이 매우 높아 최단 경로와 다중 경로간의 신호구별이 용이하여 수 cm이내의 정확도로 거리 측정이 가능하고 낮은 전력 밀도로 저전력 대용량 데이터 전송이 가능함. 또한 비교적 최근에 사용화가 되어서 장비 비용이 비교적 비싸기는 하나 최근 삼성과 애플의 최신폰에 기본 탑재되어 있으며 Airdrop과 같은 무선 서비스에 적극 활용됨. 본 과제에서는 UWB를 통해 관람자의 관람위치를 정확히 파악할 수 있을 것으로 판단됨
비전인식 (Vision recognition)	비전인식은 이미지나 비디오 영상신호를 처리해 유의미한 데이터를 추출하는 인공지능 기술로, 이를 통해 관람객이 전시물이나 특정 장소를 쳐다보고 있는 상태 등을 체크 할 수 있음.
전시물 상호작용 (Exhibit interaction)	최근 과학관 전시물의 상당수는 작동체험 형태로 구성되어 있으며, 각 전시물들이 관람 객들에 의해 조작되는 경우, 적절한 센서 (버튼, 터치, 레버 등)를 통해 그 조작여부에 대한 인식이 가능함. 또한, 체험자의 전시물에 대한 조작정도를 파악함으로써 상호작용 효과에 대한 분석도 가능할 것으로 판단됨.

ㅇ 취득방법 사례이미지

구 분	이 미 지
박물관 내 비콘설치 개념도

구 분	이 미 지
컴퓨터 비전인식 사례
과학관 작동전시물 사례

□ 향 후 계 획

ㅇ 물품 주문                :  2023. 9. 13 ~

ㅇ 물품 납품                :  2023. 9. 30. 까지

ㅇ 시스템 구축              :  2023. 11. 30. 이내

끝.