문서번호	미디어콘텐츠산업과-20485
결재일자	2022. 4. 5.
공개여부	부분공개(5)
방침번호

					시 민
주무관	콘텐츠산업정책팀장	미디어콘텐츠산업과장	신성장산업기획관		경제정책실장
조용주	현진숙	은용경	배현숙		04/05
					황보연
협 조

2022년도 게임산업 육성 및 e스포츠 활성화 계획

2022. 4.

경 제 정 책 실

(미디어콘텐츠산업과)

☞ 해당사항이 있는 부분에 ‘ ■ ’ 표시하시기 바랍니다. (※ 비고 : 필요시 검토내용 기재)
구 분	사전 검토항목 점검 사항	검토완료	해당없음	비 고
정책의제 형성	◆ 정책현안에 대해 현황과 실태를 검토하였습니까? - 현황자료(통계자료 등) 및 실태조사서 검토 타지자체 유사정책 및 국내외 사례 분석 등	■	□
	◆ 시민 및 관련전문가 의견을 반영하였습니까? - (시민참여) 청책토론회, 시민공모, 설문조사 등 - (전문가 자문) 자문위원회, TF운영, 타당성 검토조사, 젠더자문관 등	□	■
정책수립	◆ 정책화를 위한 제반 법규(근거법령 및 규칙, 지침 등)는 검토하였습니까? - (선거법) 공직선거법 등 각종 법률 저촉여부 - (성별분리통계) 성별분리통계 생산•제시•분석 등	■	□
	◆ 정책(사업) 집행의 직·간접적 영향 및 효과성을 분석 하였습니까? - (갈등) 이해관계 당사자 간 갈등 및 대책 마련 - (사회적 약자) 사회적 약자에 대한 배려 등 - (일자리) 일자리 창출, 직·간접 채용, 전문인력 양성, 창업지원 - (안전) 시민 안전 위험요인 및 대책, 안전 관리 등 - (온실가스 감축) 건물 및 수송 분야 에너지사용 절감방법, 폐기물 발생 억제 대책 등	■	□
정책집행	◆ 타기관, 민간단체 등과의 협의·협력 및 이견 조정 등을 검토하였습니까? - (타기관) 타기관(중앙정부, 지자체), 민간(단체) 등의 자원 활용 방안 - (자치구 영향) 자치구 행정·인사·재정 부담 및 적정성, 파급효과 분석 등	□	■
	◆ 정책·계획 등의 지속가능성을 검토하였습니까? - (지속가능성) 지역경제 발전, 사회적 형평성, 환경보전 등	■	□
정책홍보	◆ 국내외 정책(사업)홍보방안을 검토하였습니까? - (홍보) 국내보도자료, 기자설명회, 현장설명회 - (정책영문화) 영문제목·요약, 해외언론보도, 외국어 홈페이지 게시 등 - (성평등) 성별고정관념•성차별적 내용 포함 여부 검토	■	□
기타사항	◆ 불필요한 외국어·외래어 표현 대신 바른 우리말을 사용하였습니까?	■	□
	◆ 공개 여부를 "비공개"로 설정했다면 법적근거를 명확히 검토하였습니까? (정보공개법 제9조 제1항 제1호~제8호)	■	□

목    차

1		추진 개요	1
2		2021년 주요성과	2
3		추진 방향	5
4		2022년 세부 추진 계획	6
		① 게임 스타트업 지원	6
		② 서울게임콘텐츠센터 운영	10
		③ e스포츠 활성화 및 게임 문화 확산	11
5		행정 사항	12
6		소요 예산	13
6		추진 일정	14

2022년도 게임산업 육성 및 e스포츠 활성화 계획

게임 개발자와 게임 스타트업 지원을 통해 게임산업을 육성하고 서울e스타디움 운영 및 국제대회 개최 등으로 e스포츠 활성화 추진

1		추진개요

□ 추진근거

○ 게임산업진흥에 관한 법률 제4조(창업 등의 활성화)

○ 이스포츠 진흥에 관한 법률 제5조(지방 이스포츠의 진흥)

○ 서울시 게임산업 육성 종합계획(시장방침 제84호, 2017.4.18.)

□ 시설개요

○ 사 업 명 : 게임산업 육성 및 e스포츠 활성화

○ 위    치 : 마포구 상암동 에스플렉스센터 8~17층

○ 운    영 : 대행 (서울산업진흥원, ’22.1.1. ~ ’24.12.31.)

○ 소요예산 : 2,100백만원   * 예산변경사용(7천만원) 제외

※「콘텐츠 제작놀이터 조성 연구용역」예산변경 사용(미디어콘텐츠산업과-1114, ‘22.2.8.)

- (변경전)게임산업육성 및 e스포츠 활성화(감70,000천원) →(변경후)미디어콘텐츠센터 조성 및 운영(증70,000천원)

○ 공간현황 : 입주공간 71개(독립형 13개실, 개방형 공간 58개 좌석)

○ 주요시설

- 대행시설(5,784㎡, 8~10층) : 서울게임콘텐츠센터 및 입주시설

- 임대시설(10,652㎡, 10~17층) : e스포츠 경기장, 명예의 전당 등        ※ 10층 일부는 서울e스타디움 관련시설로 임대시설에 포함된 사무공간임

서울e스타디움	개방형 공간(게임랩)	독립형 입주공간(스타트업 스튜디오)

2		2021년 주요성과

2-1	게임 스타트업 지원

□ 개발주기별 맞춤형‘인디게임 패스트트랙’운영

○ 추진내용 : (1단계)콘텐츠진단 ⇒ (2단계)개발지원 ⇒ (3단계)마케팅지원

개발 진행작을 위한 개발지원

출시작을 위한 마케팅지원

• 게임콘텐츠 특화 전문가 진단

• 진단KIT 활용 전문가 피드백 제공

• 제작지원금 제공

• 서울게임콘텐츠센터 입주 지원

•게임품질검수(FGT) 지원

• 개발 S/W 및

클라우드 지원

• 크라우드펀딩 지원

• SPP:GAME 연계 VC 매칭 지원

• SPP파트너스데이 : 게임 연계 업계 투자사 및 바이어 네트워킹 지원

• 마케팅 전략 특화 전문가 진단 시행

• 진단KIT 활용 전문가 피드백 제공

• UA(User Acquisition)  마케팅 지원금 제공

• 인플루언서 연계 홍보지원

• G-RANK 서울상 연계 우수작 시상

• 온라인 게임쇼 전시 지원 등

• SPP : GAME 연계 국내외 바이어 매칭 지원

• 글로벌 퍼블리싱 상담회 수시 지원

○ 주요 지원 사업 실적

- (지원대상확대) 게임개발 진행작에서 출시작까지 지원 영역 확대

‣ '20년 제작지원 12개사 → '21년  제작/마케팅지원 20개사

- (판로개척) SPP:GAME 개최로 B2B 판로개척 및 글로벌시장 진출지원

SPP:GAME : 게임 스타트업 및 인디 개발사와 국내외 퍼블리셔 및 투자자, IP 기업 간의 비즈매칭을 지원하기 위해 마련한 게임 특화 온라인 비즈니스 상담회

‣ 국산게임 글로벌 진출 파트너십(퍼블리셔, VC 등) 구축 : 24개국 186개사

‣ 게임특화 비즈매칭 지원 352건, 계약추진 32백만달러(385억원)

	지원(게임)기업 주요성과
- 엔젤사가 : 올해의 인디게임 선정(구글), 매출액 23억원 달성 - 메탈릭 차일드 : 대한민국 게임대상 선정, 크라우드펀딩 906% 달성 - 월드오브워머신 : 연매출액 30억원 달성, 170만 다운로드 돌파 - 위험한 그놈들 : 글로벌 다운로드 450만, 넵튠 등 30억 투자유치

2-2	e스포츠 활성화 및 게임선용문화 조성

□ e스포츠대회 ‘2021년 서울컵’개최

○ 주최/주관 : 서울특별시 / 서울산업진흥원(SBA), 아프리카TV

○ 일     정 :  ’21. 11. 12.(금) ~ 13.(토)

○ 종목/방식 : 이터널리턴 / 온라인  ※ 방송중계 : 아프리카 프릭업 스튜디오 활용

○ 개최 내용

- 신규 국산 e스포츠 종목‘이터널리턴’발굴·활용으로 대회개최

- 아마추어 공식대회 연계 및 예선전 통해 참가자(9팀)·인플루언서(6팀) 선발

- 아프리카TV, 유튜브, 트위치 방송 등 플랫폼 활용 생중계

○ 추진성과

- 신규 차세대 국산 e스포츠 종목(이터널리턴) 발굴 및 대회 연계 광고홍보지원

- 신규 게임종목임에도 순시청자 7만 2천여명 확보

□ 제13회 대통령배 아마추어 e스포츠대회 서울본선개최 및 결선 참가

○ 주최/주관 : 문화체육관광부 / 한국e스포츠협회, 17개 지방자치단체

○ 게임 종목 : 4종목(LOL, 배틀그라운드 모바일, 카트라이더, 오디션)

○ 추진 결과 : 전국 종합순위 10위 기록, 카트라이더 전국결선 준우승

구 분	일 정	장 소
서울본선	’21. 8. 21(토)~22(일), 28(토)~29(일)	온라인 (각 지역별 지정된 대회장소에서 경기진행)
전국결선	’21. 10. 9(토)~10(일)

□ 게임 리터러시 캠페인 추진

○ 메타버스 플랫폼 제페토 활용  “Z킬 건 Z키자” 캠페인 운영

- 추진일정 : 11. 25. ~ 12. 8.(2주간)

- 일반시민이 직접 참여하는 캠페인 형태로 리터러시 사업 추진‘굿게임 컬쳐 조성’

- 조회수 219만 뷰, 1,510명 참가, 좋아요 수 69,058개, 댓글  20,165개

2-3	서울게임콘텐츠센터․서울e스타디움 운영

□ 서울게임콘텐츠센터 입주 인프라 지원

○ 탄력적 입주시스템 통한 우수게임 스타트업 선발·보육

- 게임스타트업 및 개발자 총 71개사 입주 완료 : 입주율 100% (만족도 9.4점)

구 분	스타트업 스튜디오(독립형)	개방형 공간(게임랩)	합계
입주규모	13개	58개석	71개
지원기업수	19개사	42개팀	61개사
매출액	52억	18억	70억
투자/계약	7.8억	1.2억	9억
신규고용	44명	-	44명
수상/인증	6건	6건	12건

○ 개발 소프트웨어 및 테스트기기 운영 지원

- 게임개발을 위한 Adobe 소프트웨어 제공

‣ CC 28개사 / 포토샵 15개사 / 프리미어프로, 일러스트레이터 각 1개사

- 개발게임 QA지원을 위한 76여종(모바일, 태블릿, VR HMD 등) 테스트기기 지원

‣ 네이버 클라우드 솔루션 13개사 이용 및 상담 진행, QA 기기 총 172건 무상 대여

□ 서울e스타디움 임대‧운영사업자 계약체결

○ 운 영 사 : ㈜아프리카티비(대표자 : 정찬용)

※ CJ ENM 임대운영 완료('19.1.~'21.12.)됨에 따라 신규 임대‧운영사업자 선정

○ 계약기간 : ’22. 1. 7. ~ ’24. 12. 31.(3년)

○ ’22년 연간임대료 : 482,828,510원(부가세제외) *임대보증금 : 245,371,860원

※ 공유재산법에 의거 연간임대료는 매년 산출하여 부과

○ 주요시설 : 주경기장(756석) 14~17층(4,527㎡), 사무실 10층(835㎡),

보조경기장(192석) 12~13층(3,115㎡), 기자실, 방송실 등

3		추진방향

□ 추진목표

○ 맞춤형 집중지원으로 게임기업 및 콘텐츠 질적 향상으로 성공사례 창출

○ 국내 대표 미디어 플랫폼社와 글로벌 e스포츠 대회 개최 추진

○ e스포츠 산업분야 인재양성을 위한 직업 리터러시 추진

□ 성과지표

핵심성과 지표	'21년 실적	'22년 목표	지표설정 내용
지원기업 수	504개사	510개사	게임지원사업 참여기업 수
입주기업 매출액	52억원	55억원	13개사×4.23억=55억원
e스포츠 활성화	-	1,100만명	e스포츠 대회 온·오프라인 관람객수 ※ 서울 e스타디움 활용 e스포츠대회

□ 운영방향

추진

방향

해외진출

집중지원

우수 게임 스타트업 발굴·육성

e스포츠

산업 활성화

세부

사업

1. 게임산업 지원

2. 서울게임콘텐츠센터 운영

3. e스포츠 활성화 및

게임문화 조성

제작 지원

(콘텐츠진단 ‧ 제작 ‧ 후속지원)

게임기업

입주공간 지원(71개사)

(일반:13개사/1인개발자:58개사)

글로벌 e스포츠 대회

‘서울컵’ 개최

마케팅 지원

(마케팅지원․성과진단․후속지원)

대통령배 아마추어 e스포츠대회 개최

개발 소프트웨어 및

테스트기기 제공

SPP:GAME 비즈매칭

글로벌 퍼블리싱 상담회

SPP 파트너스데이:게임

서울 e스타디움

운영 활성화

네트워킹 및 역량강화 프로그램 지원

직업 리터러시

프로그램 운영

온라인 게임 전시회 및

G-RANK 서울상 개최

대외

협력

4		세부추진계획

4-1	게임산업 지원

□ 우수 게임콘텐츠 제작 및 홍보마케팅 강화

○ [제작지원] 우수 게임 콘텐츠 개발 지원강화를 통한 고도화 추진

개선

콘텐츠 개발 진단		콘텐츠 제작 (5편)		후속 지원 연계 (5편)

- (콘텐츠진단:서류) 기획단계 대상 맞춤형 진단Kit를 통한 기초 성장 지원

‣ 대상 :  모바일/PC/콘솔 기반 게임 콘텐츠 보유 기업

‣ 기간 : 2022. 5월

‣ 방법 : 개발전문가, 학계, 퍼블리셔, VC 파트너사 등 진단 위원회 구성 및 운영․진단

‣ 선정 : 지원기업 중 우수 콘텐츠 15편(3배수) 콘텐츠 제작지원 심사

‣ 지원 : 게임성, 사업성, 시장성 등 진단KIT 활용하여 콘텐츠 기획 조성 지원

- (콘텐츠 제작) 국내외 게임시장 진출 지원을 위한 우수 게임콘텐츠 제작지원

‣ 대상 : 진단 및 평가위원회의 심사를 통해 검증된 기반 게임 콘텐츠 15개사

‣ 기간 : 2022. 6. ~ 11월 (6개월 이내 완성)

‣ 선정 : (1차)서류심사 → (2차)발표심사 → 지원작 선정(5편)  * 제작 후 완성심사 진행

‣ 지원 : 제작비(인건비) 지원(25,000천원/편당)

- (후속 지원 연계) 국내외 시장진출 및 홍보를 위한 후속 지원 연계 추진

‣ 대상 : 제작 지원을 통해 완료된 게임 콘텐츠 5편

‣ 기간 : 2022. 11월 ~

‣ 연계 플랫폼

구분	게임 플랫폼 연계	크라우드 펀딩 연계	퍼블리셔 연계
협력사 (플랫폼)	**********	********	***********
지원 내용	․ 입점 수수료 지원 ․ 유명 스트리머, 피처드 등 게임마케팅 지원 ․ FGT 등 커뮤니티 채널 지원 ․ 기술지원 및 투자 지원	․ 펀딩플랫폼 제공/수수료 할인 ․ 심층 컨설팅을 통한 펀딩교육 ․ 지원게임의 홍보플랫폼 활용 홍보 지원	․ 1:1 사전 매칭 진행 ․ 마케팅 노하우․피드백 제공 ․ 트레일러 영상 및 홍보 이미지 제작 등

○ [마케팅 지원] 온라인 마케팅지원을 통한 우수 게임콘텐츠 글로벌 진출지원

강화

마케팅 진단		온라인 마케팅 지원 (10개사)		마케팅 성과 진단 (10개사)		성과비례 후속지원 (5개사)

- (마케팅 진단) 시장성, 홍보 전략 등 마케팅 맞춤 진단 Kit를 활용 피드백 제공

‣ 대상 : 서울소재 게임 스타트업

‣ 기간 : 2022. 5월

‣ 방법 : 게임마케팅, 퍼블리셔, VC 파트너사, 미디어 등 진단위원회를 통한 마케팅 전략 제공

‣ 지원 : 콘텐츠 경쟁력, 시장분석 현황, 마케팅 실행 및 목표 전략 등 관련 피드백 제공

- (온라인 마케팅 지원) 플랫폼 광고, 스트리밍 채널 홍보 등을 통한 글로벌 진출 지원

‣ 대상 : 마케팅 진단 위원회의 심사를 통해 검증된 게임 콘텐츠(10편)

‣ 기간 : 2022. 6. ~ 10월 (5개월 이내 완성)

‣ 방법 : 온라인 플랫폼 마케팅, 스트리밍 채널 영상 홍보, 사전예약, 키워드 광고 등

‣ 지원 : 구글, 페이스북, 유니티, 1인 미디어 홍보 등 마케팅 지원금 제공

(25,000천원/편당)

- (마케팅 성과 진단) 온라인 마케팅 지원 성과 평가 및 피드백 제공

‣ 대상 : 마케팅 지원 대상 10개사(5개사 선정)

‣ 기간 : 2022. 9월

‣ 목적 : 마케팅 성과 관련 전문가 피드백 제공 및 후속 지원위한 우수 성과작 발굴

‣ 방법 : 1차 마케팅 진단평가 참여 위원 우선 섭외 및 평가 시행

‣ 지원 : 마케팅 성과, 마케팅 실행 및 목표 전략 달성도 등 관련 전문가 피드백 시행

- (성과비례 후속지원) 온라인 마케팅 우수 성과작 후속지원 시행

‣ 대상 : 마케팅 성과진단 상위 5개사

‣ 기간 : 2022. 10. ~ 12월 (3개월 이내 완료)

‣ 방법 : 성과에 따라 지원금 차등 지급(총 1억원)

※ 성과측정 방법 및 기업별 지원금 기준은 세부추진계획 수립 시 반영 예정

‣ 지원 : 온라인 플랫폼 마케팅, 스트리밍 채널 영상 홍보, 사전예약, 키워드 광고 등

⇨	2021년 사업추진결과 지원사업 중 기업성과가 뚜렷한 마케팅 지원금 규모 확대 및 강화 추진 (1억원 → 3.5억원)

□ B2B/B2C 비즈니스 지원을 통한 글로벌 진출 집중지원

○ [B2B 비즈매칭] 게임 특화 온라인 비즈매칭 개최로 해외 진출 지원

- (SPP:GAME) 글로벌 바이어 참가 게임 특화 온라인 비즈매칭 개최

SPP(Seoul Promotion Market) : 애니메이선, 웹툰, 캐릭터, 게임 콘텐츠 배급, 공동제작, 라이선싱 및 투자유치 등의 다양한 비즈니스가 이루어지는 국제 콘텐츠 마켓

‣목적 : 글로벌 핵심 바이어(퍼블리셔, 투자사) 연계 매칭지원을 통한 해외 진출지원

‣대상 : 해외 진출을 희망하는 출시게임 보유 스타트업

‣기간 : 2022. 11월(연1회)

‣방법 : 온라인 비즈매칭 플랫폼(spp connect) 활용하여 게임기업과 글로벌 퍼블리셔 및 투자자간 온라인 연계

전문 운영업체 모집 및 선정		바이어·셀러 모집 및 등록		온라인 비즈매칭 SPP:Game개최		만족도 조사 및 결과분석

※ 현장부스 설치 등 오프라인 병행 추진 예정

- (글로벌 퍼블리싱 상담회 운영) 국내외 유명 퍼블리셔와의 상시 비즈매칭

‣목적 : 퍼블리셔와 셀러간의 1대1 비즈니스 상담 기회 제공 및 해외판로개척

‣대상 : SBA 지원사업에 이력이 있는 게임 스타트업

‣기간 : 2022. 4 ~ 12월 (6회 진행예정)

‣방법 : 직접 섭외 혹은 KOTRA, 투자청 등 유관기관 연계 바이어 섭외로 비즈매칭 시행

게임 스타트업 메일공지		신청접수		기업리스트 공개		온라인 비즈매칭 및 사후관리

- (SPP파트너스데이:게임) 최신 산업 트렌드에 맞춘 다양한 주제 네트워킹 세미나

‣목적 : 네트워킹 세미나 및 멘토링을 통한 게임 스타트업 역량강화 지원

‣대상 : 서울게임콘텐츠센터 입주기업, 서울소재 게임기업 및 인디게임 개발자(팀) 등

‣기간 : 4회(분기별)

‣장소 : 온라인(Zoom 등 이용)  * 1회 평균 50명 내외 접속

‣내용 : 글로벌 퍼블리셔, 플랫폼사 등 게임업계 주요 파트너사 웨비나 및 비즈매칭 개최

AI, 빅데이터 등 디지털 전환에 따른 교류강화 및 최신 트렌드에 맞춘 다양한 세미나 진행

○ [B2C 홍보 지원] 전시회 및 게임시상식 개최를 통한 인지도 향상 지원

- (온라인게임전시회:방구석인디게임쇼) 국내 대표 온라인 게임전시회 공동개최

‣ 목적 : 네오위즈 협력 방구석인디게임쇼 공동개최 통해 게임 스타트업 홍보기회 제공

‣ 대상 : 국내 게임 스타트업(참가신청 : 네오위즈 온라인 플랫폼)

‣ 일정 : 2022. 8월

‣ 규모 : 250~300개사

‣ 방법 : 국내 대표 게임사 네오위즈 파트너십을 통한 사업 추진

‣ 내용 : 방구석인디게임쇼온라인 웹페이지 활용 전시회 개최 및 홍보 지원

방구석인디게임쇼(BIGS) : 네오위즈(게임개발사)가 주최하는 국내 온라인 인디게임 페스티벌로 게임의 최신 트레일러 영상과 정보 확인 및 게임(유료, 미출시 게임 등) 시연

· (BIGS Exhibition) SBA 인디게임패스트트랙 선정작 별도 온라인 특별 전시관 운영

· (BIGS Live) 게임소개, 게임 스크린샷, 플레이영상, 데모버전 실행파일 등 전시

· (BIGS Award) 네오위즈어워드(미출시작), 지랭크챌린지서울상(출시작) 운영

- (G-RANK 서울상) 방구석인디게임쇼 연계 우수 게임콘텐츠 시상

‣ 목적 : 우수 게임콘텐츠 홍보 및 유저 확보를 통한 인지도 향상 지원

‣ 대상 : 방구석인디게임쇼 참가 게임콘텐츠 중 게임 기 출시작

‣ 선정 : 대시민 온라인 투표(1차) + 전문가 콘텐츠진단(2차)

‣ 일정 : 2022. 8월

‣ 추진방법

방구석인디게임쇼 참가작 모집		기출시작 대상 유저투표 진행		투표 TOP 10 전문가 평가시행		시상 및 후속홍보(3개사)

‣ 시상 : 3개사, 각 200만원

※ 수상특전 : 방구석인디게임쇼 온라인 피쳐드, 유명 유튜버 연계 홍보영상지원 등

※ 2021 방구석인디게임쇼 및 G-RANK 서울상 추진내용

- 일시 : 방구석인디게임쇼(8.2.~8.9), G-RANK 서울상(9.3.)

- 장소 : 게더타운

- 방구석 인디게임쇼 주요성과

참가작품 수	누적 방문자 수	페이지 뷰	홍보참여 인플루언서 수
156개 작품	22,280명	138,217회	29팀

- G-RANK 주요성과 : 출품작 72개, 경쟁률 24:1, 온라인투표참여 2,914명

4-2	서울게임콘텐츠센터 운영

□ 게임개발 특화 공간 운영

○ [공간지원] 게임 특화 기업 지원을 위한 환경 조성

- 게임 특화 인큐베이팅 센터 입주 지원

‣ 입주시설 임대료 지원 및 모집, 선정, 연장, 퇴거 등 입주 사이클 관리

‣ 스타트업 지원공간(13실) 2년+1년(1회限), 개발자지원공간(58좌석) 3년+1년

구 분		면적(㎡)	조성 내용	비고
계		5,785	총 71개 입주공간	-
스타트업 지원공간	10층	1,239	입주공간 4개, 회의실 2개	5-10인
	9층	2,303	입주공간 9개, 회의실 2개, 접견실
개발자 지원공간	8층	2,243	1인좌석(58석), 휴게실 등	개방형 공간

- 안정적인 게임 개발을 위한 소프트웨어 및 테스트기기 제공

‣ 게임 개발을 위한 Adobe 소프트웨어 및 네이버클라우드 게임솔루션 라이선스 제공

‣ 게임 QA를 위한 76여종의 모바일, 태블릿, VR HMD 등의 테스트기기 지원

□ 게임 스타트업 지속 성장을 위한 양적‧질적 고도화 지원

○ [역량강화] 입주사 경쟁력 강화 전방위 프로그램 상시 운영(온‧오프라인)

프로그램		주 요 내 용
교육	SPP파트너스데이 : 게임	게임산업 이슈 및 기업 노하우 공유를 통한 자체역량확보
	One-Stop 멘토링	제작기술, 홍보, IR피칭 등 사업운영․게임제작 전문가 멘토링
	기술 세미나	마켓/정책, 기술/운영, 소프트웨어 등 게임제작 기술 세미나
네트워킹	비즈니스 밋업	퍼블리셔, 플랫폼, IP 보유사와의 비즈니스 밋업 개최
	데모데이	네트워킹 및 자금확보 지원을 위한 투자유치 설명회 개최
기업경영	맞춤형 컨설팅 (서울기업지원센터 연계)	경영, 자금, 세무 등 각종 규제 상담 및 기업애로사항 컨설팅
	특허출원 및 지재권 보호 (서울지식재산센터 연계)	특허 출원 지원 사업 연계 및 지식재산권 보호를 위한 컨설팅
	심리상담 운영	스트레스 완화, 사기진작을 위한 심리상담 프로그램 운영

4-3	e스포츠 활성화 및 게임 문화 확산

□ 글로벌 e스포츠대회 개최

○ [서울컵] 글로벌 e스포츠대회‘서울컵’개최 산업 활성화 지원

개선

- 개최시기 : 10월 예정 - 게임종목 : 리그오브레전드, 배틀그라운드 등 문체부 e스포츠 정식종목 활용 - 주요내용 ‣ 국내외 유명 e스포츠 프로게임단 참가 국제대회 개최 ‣ e스포츠 방송프로그램 제작 및 글로벌 중계 시행 ‣ 서울컵 연계 서울 우수 게임콘텐츠 홍보지원 시행

- 운영방법 : 온·오프라인 병행 (코로나19 상황에 따라 변동가능)

- 주최/주관 : 서울시 / SBA, 아프리카TV

· 서울컵 사업 기획 · e스포츠 종목 선정 · 종목사 및 관계사 커뮤니케이션 · 대회 홍보 마케팅		· 서울컵 공동 기획 · 방송 프로그램 기획 및 연출 · 대회 프로모션, 미디어 홍보 마케팅 · 대회 현장 세팅 및 운영

○ [대통령배 아마추어 e스포츠대회] 서울 본선개최 및 전국결선 참가 지원

- 목     적 : e스포츠 여가문화 활성화 및 프로 e스포츠 진출 등용문 역할

- 주최/주관 : 문화체육관광부 / 한국e스포츠협회, 17개 지방자치단체

- 참가 대상 : e스포츠 팬 및 아마추어 선수

- 개최 시기 : 7~8월(서울본선), 10월(전국결선) 예정

- 운영 방법 : 온․오프라인   ※ 서울본선 운영방법은 코로나19 상황에 따라 운영방법 결정 예정

- 주요 내용 : (서울본선) 전국 결선 참가 서울대표 선발

(전국결선) 전국 17개 시‧도 참가 대회 참가 지원 및 시상식

□ e스포츠 문화 확산

○ [e스타디움 운영] e스포츠 산업 활성화를 위한 파트너십 강화

강화

- 신규 운영사 ㈜아프리카TV-서울시 MOU 체결

※ 운영 : 서울시 → SBA(대행) → 아프리카TV(임대·운영)

✓ 서울시-아프리카tv 협약

· 목적 : 신규 운영사인 아프리카tv와의 교류·협력 확대를 통한 운영 내실화

· 일시 : 4월(예정)

· 내용 : 서울e스타디움 활성화, 건전 게임 문화 조성, e스포츠 산업 종사자 진로 생태계 구축,  글로벌 e스포츠 대회 ‘서울컵’ 공동기획 및 개최 등

○ [e스타디움 활성화] 경기장 활용 협력사업 추진 및 미디어 홍보강화

신규

- (시설활용) e스포츠 대회 및 이벤트 개최를 통한 상시 운영 체계 구축

SBA		아프리카TV
․서울컵 국제대회 기획 및 추진 ․e스포츠 유망주 선발대회 공동기획 ․경기장 투어 프로그램 기획	⇌	․국내외 e스포츠대회 적극 유치 ․인프라 방문객 증대 노력 ․경기장 활용 콘텐츠제작 및 국내외 송출

- (협업사업) e스포츠 유망주 선발 프로젝트 추진

‣ 목적 : e스포츠 국가대표 발굴을 위한 등용문으로의 포지셔닝

‣ 일시 : 5월, 8월, 11월 (예정)

‣ 내용 : 상위 티어 8개팀 선발 후 토너먼트 진행,   * 결승전 방송 예정

‣ 상금 : 총 500만원      * 우승 300만원, 준우승 100만원, 3~4위 50만원

※ 우승팀 프릭스 게임단 3개월 연습생 자격 부여(프릭스 코치 1:1 매칭)

✓ 프릭스 게임단 (2014년 창단)

· 아프리카 tv가 운영, 광동에서 후원하는 e스포츠 게임단으로 총 8개의 프로팀(50여명) 운영 중

· LCK 스프링 9위, LCK 서머 6위(2021년)

- (미디어홍보) 아프리카tv의 미디어 재원을 통한 서울시×e스포츠 브랜딩

‣ 목적 : e스타디움 홍보 및 e스포츠 도시 서울로서의 이미지 제고

‣ 방법 : e스포츠 대회 방송, 배너, 중계석 등 서울시 심벌 마크 노출

○ [직업 리터러시] e스포츠 산업 인식제고 및 가치 확산

신규

- 게임 유튜버, 프로게이머, 아나운서, 게임단 관계자 등 e스포츠 직군별 특강 개최

‣ 목적 : 미래 유망 직업군인 e스포츠 인재육성 및 e스포츠 문화 향유

‣ 대상 : e스포츠에 관심 있는 시민

‣ 일시 : 10월(예정)   * 서울컵 연계 추진

‣ 방법 : 트위치, 유튜브, 아프리카tv 채널을 통한 라이브 스트리밍

‣ 내용 : 학생, 취업 준비생들에게 e스포츠 업계 진로설계 정보 제공

5		행정사항

□ e스포츠 활성화 및 게임콘텐츠 센터 운영 대행 사업비 변경

○ 세부 사업비(관리비→사업비) 내 예산 변경(4억원)으로 협력사업 추진

- 서울 e스타디움 보조경기장 유찰(7회차 낙찰)로 인해 편성된 관리비 예산을 e스포츠 건전문화 확산 및 활성화 사업비로 변경사용

○ 향후계획 : 예산변경 사업내용 검토 및 승인(5월 중)

□ 홍보 추진

○ 주요 대회 및 행사 일정별 보도자료 배포(1회 배포 완료)

※ 아프리카tv e스타디움 운영사 선정 및 발로란트 챌린저스 코리아 개막전 홍보(2.23.)

○‘서울컵’개최 시 페이스북, 유튜브 등 소셜 미디어 콘텐츠 업로드

□ 위탁기관 지도 점검

○ 정기(상‧하반기, 연2회)‧수시 지도점검 : 방문 및 특별지도 점검

- 상반기(5월), 하반기(9월) 점검 예정

- 중대재해 예방을 위한 의무이행사항 준수 여부 중점 점검

- 대행협약서 명시되어 있는 위탁기관 의무 이행사항 점검

○ 수행상황 점검 : 보고서(분기), 사업비 집행내역, 모니터링 등

6		소요예산

□ 소요예산 : 2,100,000천원

구분		세부내역		예산액(천원)
		건명	산출근거
게임 기업 지원	자금지원	콘텐츠 진단 및 QA 지원	25,000,000 × 1식	25,000
		제작지원	25,000,000 × 5편	125,000
		마케팅 지원	35,000,000 × 10편	350,000
	비즈매칭 지원	네트워킹 지원	5,398,000 × 1식	5,398
		SPP:Game 개최	70,000,000 × 1식	70,000
		G-RANK 서울상	10,000,000 × 1식	10,000
	운영	S/W지원 등	30,000,000 × 1식	30,000
		회의비 및 심사비	9,100,000 × 1식	9,100
	소 계			624,498
서울 게임콘텐츠 센터 운영	인건비 및 센터 관리운영비	인건비, 4대보험 등 운영경비	319,912,000 × 1식	319,912
		센터 관리비	76,999,000 × 12개월	923,988
		공공요금	9,804,000 × 1식	9,804
		센터 운영경비 등	85,674,000 × 1식	85,674
		위탁수수료	16,124,000 × 1식	16,124
	소 계			1,355,502
e스포츠 활성화 및 게임 문화조성	e스포츠 활성화	서울컵	100,000,000 × 1식	100,000
		대통령배 아마추어 대회 개최	10,000,000 × 1식	10,000
	게임 문화조성	게임 리터러시	10,000,000 × 1식	10,000
	소 계			120,000
총 계				2,100,000

7		추진일정

□ 연간세부 추진일정 및 내용

시기		추 진 건 명		세 부 내 용	소요예산
					금액(천원)	누적비율
1월		▪사업계획 수립		▪‘22년 사업계획 준비 ▪서울게임콘텐츠센터 운영(~12월) ※ 관리비 등 sba 고유사업비로 우선 납부 후 정산	112,448	5%
2월		▪세부 사업계획 수립		▪각 분야별 세부사업계획 수립	112,448	11%
3월		▪게임기업 지원		▪1분기 SPP파트너스데이:게임 개최 ▪센터 개발자 공간 운영사 연간평가	113,797	16%
4월		▪게임기업 지원		▪게임콘텐츠 제작지원 및 마케팅지원 공고 ▪‘21년 하반기 제작지원작 완성심사	124,948	22%
5월		▪게임기업 지원		▪‘22년 게임콘텐츠 제작지원 및 마케팅지원 진단, 선정	587,448	50%
6월		▪e스포츠/게임문화 조성		▪대통령배 아마추어 e스포츠대회 서울본선 개최 ▪2분기 SPP파트너스데이:게임 개최	118,797	56%
7월		▪e스포츠/게임문화 조성		▪대통령배 아마추어e스포츠대회 전국결선	117,448	61%
8월		▪게임기업 지원		▪3분기 SPP파트너스데이:게임 개최	111,548	67%
9월		▪게임기업 지원		▪‘22년 온라인 전시회 개최 및 우수게임 시상	122,448	72%
10월		▪게임기업 지원 ▪e스포츠/게임문화 조성		▪‘22년 서울컵 e스포츠대회 개최 ▪게임 리터러시 운영	222,448	83%
11월		▪게임기업 지원		▪‘22년 SPP:Game 개최 ▪‘22년 게임콘텐츠 제작지원 완성심사	182,448	92%
12월		▪게임기업 지원		▪4분기 SPP파트너스데이:게임 개최 ▪지원사업 성과 분석 및 만족도 조사	173,771	100%

※ 운영상황에 따라 추진일정 및 예산내용은 변동될 수 있음24.12.31.)