문서번호	미디어콘텐츠산업과-3760
결재일자	2021. 11. 25.
공개여부	부분공개(5)
방침번호

					시 민
주무관	애니타운팀장	미디어콘텐츠산업과장	신성장산업기획관		경제정책실장
김효건	김성미	김홍진	배현숙		11/25 황보연
협 조

가상공간 제작자 양성 사업 추진 계획

2021. 11.

경제정책실

(미디어콘텐츠산업과)

☞ 해당사항이 있는 부분에 ‘ ■ ’ 표시하시기 바랍니다. (※ 비고 : 필요시 검토내용 기재)
구 분	사전 검토항목 점검 사항	검토완료	해당없음	비 고
정책의제 형성	◆ 정책현안에 대해 현황과 실태를 검토하였습니까? - 현황자료(통계자료 등) 및 실태조사서 검토 타지자체 유사정책 및 국내외 사례 분석 등	■	□
	◆ 시민 및 관련전문가 의견을 반영하였습니까? - (시민참여) 청책토론회, 시민공모, 설문조사 등 - (전문가 자문) 자문위원회, TF운영, 타당성 검토조사, 젠더 자문관 등	■	□
정책수립	◆ 정책화를 위한 제반 법규(근거법령 및 규칙, 지침 등)는 검토하였습니까? - (선거법) 공직선거법 등 각종 법률 저촉여부 - (성별분리통계) 성별분리통계 생산·제시·분석 등	■	□
	◆ 정책(사업) 집행의 직·간접적 영향 및 효과성을 분석 하였습니까? - (갈등) 이해관계 당사자 간 갈등 및 대책 마련 - (사회적 약자) 사회적 약자에 대한 배려 등 - (일자리) 일자리 창출, 직·간접 채용, 전문인력 양성, 창업지원 - (안전) 시민 안전 위험요인 및 대책, 안전 관리 등 - (온실가스 감축) 건물 및 수송 분야 에너지사용 절감방법, 폐기물 발생 억제 대책 등	■	□
정책집행	◆ 타기관, 민간단체 등과의 협의·협력 및 이견 조정 등을 검토하였습니까? - (타기관) 타기관(중앙정부, 지자체), 민간(단체) 등의 자원 활용 방안 - (자치구 영향) 자치구 행정·인사·재정 부담 및 적정성, 파급효과 분석 등	■	□
	◆ 정책·계획 등의 지속가능성을 검토하였습니까? - (지속가능성) 지역경제 발전, 사회적 형평성, 환경보전 등	■	□
정책홍보	◆ 국내외 정책(사업)홍보방안을 검토하였습니까? - (홍보) 국내보도자료, 기자설명회, 현장설명회 - (정책영문화) 영문제목·요약, 해외언론보도, 외국어 홈페이지 게시 등 - (성평등) 성별고정관념·성차별적 내용 포함 여부 검토	■	□
기타사항	◆ 불필요한 외국어·외래어 표현 대신 바른 우리말을 사용하였습니까?	■	□
	◆ 공개 여부를 "비공개"로 설정했다면 법적근거를 명확히 검토하였습니까? (정보공개법 제9조 제1항 제1호~제8호)	□	■

가상공간 제작자 양성 사업 추진 계획

4차 산업혁명 시대 급변하는 콘텐츠 산업 현장의 인력 수요를 반영하는 신기술 융합 가상공간 제작자 양성사업을 추진하여 업계 활력제고를 도모코자 함

□ 추진배경

○ 4차 산업혁명에 따라 콘텐츠 분야에 신기술 도입 및 일자리 수요 증가

- AI‧AR‧VR활용 웹툰 확산, 애니‧캐릭터산업의 3D 입체영상 콘텐츠 시장 진출

○ 콘텐츠산업 일자리 수요와 공급 간의 미스매칭으로 전문인력 부족

- 현장 수요를 반영한 기술교육 커리귤럼 부족으로 전문인력 적기 공급 곤란

※ 수요조사 참여 31개 콘텐츠 기업의 97%가 가상공간 제작 전문인력 채용 의사(’21.11. 한국애니메이션산업협회)

※ 가상공간 제작자(Virtual Habitat Designer)는 미국 Microsoft 연구팀에서 발표한

10대 미래 유망 직업으로 게임․CG영화․애니메이션 제작, 건축설계, 실내․외 디자인,

조경, 광고 등 관련 분야에서 전문화된 가상공간 기획자, 제작자로 활동

□ 추진근거

○「애니메이션산업 진흥에 관한 법률」제6조(전문인력의 양성)

○「서울시 일자리 정책 기본조례」 제5조(일자리 창출 사업), 제6조(취업 지원 사업)

□ 추진방향

○  애니메이션, 게임, 영화 등 콘텐츠분야 혁신기술 교육으로 전문인력 양성

- 가상공간 제작 전문교육 실시(기초 → 집중 → 심화 → 프로젝트 수행, 4개월 과정)

※ 산업현장 조사 통해 전문인력이 필요한 교육 분야 발굴, 교육내용 탄력적 운영

○  전문교육 후 서울시 취‧창업 지원사업과 연계하여 전문직업인 안착 지원

- 청년취업사관학교(일자리정책과), 서울창업허브(창업정책과) 등과 연계

- 콘텐츠 분야 전문 일자리 정보 사이트 운영으로 일자리 미스매칭 해소

□ 사업개요

○ 사업기간 : 2022.1.~2022.12.(계속사업)

○ 지원대상 : 신기술 융합 콘텐츠 분야 취업희망자 100명 이내

○ 주요내용(신기술 교육에서 취업까지 원스톱 지원 추진)

□ 신기술 융합 콘텐츠 분야 전문 인력 ‘가상공간 제작자’ 양성 교육 실시

- 업계 수요를 반영하는 기술 역량 배양 교육 프로그램 운영(4개월, 640시간)

- 언리얼 게임엔진 등 신기술 습득, 제작의 효율성과 영상 퀄리티 제고

- (구성) 기본학습(40시간), 집중심화학습(280시간), 프로젝트 수행(320시간)

<가상공간 제작자 양성 커리큘럼(안) : 4개월, 640시간 과정>

구 분	교 과 목		교육시간
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※ ’21. 11월 콘텐츠 기업 사전조사 통해 프로젝트(2분야) 선정(31개 기업 참여)

➔ 프로젝트 수행 과정시 필요 기업과 연계하여 직무 교육 실시

□ 전문 직업인으로 안착위해 교육 수료자 취‧창업 연계 지원

- 콘텐츠 산업분야 안정적인 직업인으로 안착할 수 있도록 취‧창업활동 지원

▸ (청년취업사관학교) 취업 및 창업지원 프로그램 참여, 취업활동 지원

▸ (서울창업허브) 창업희망자 창업허브 입주 연계 지원

‣ (상상비즈플랫폼) 콘텐츠 분야 전문 구인‧구직 정보사이트 활용 일자리 매칭

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○ 추진과정

용역업체 선정		1기 교육생 선발		1기 교육		1기 취‧창업 연계지원		2기 교육		2기 취‧창업 연계 지원
’22. 2월		’22. 3월		’22. 4월~7월		’22. 8월~		’22. 8월~11월		’22. 12월~

○ 추진방법 : 교육수행 업체 선정(제안서 평가, 협상에 의한 계약 추진)

○ 소요예산 : 총 459,300천원(사무관리비 180,000천원, 민간경상보조 279,300천원)

- 예산과목 : 미디어콘텐츠사업과, 창의적인 미디어 콘텐츠 환경 구축,

문화콘텐츠산업 육성지원, 상상기반산업조성

□ 기대효과

○ 4차산업혁명에 따른 급변하는 기술적 대응으로 콘텐츠 산업 발전 도모

- 게임엔진 등 가상공간 제작 신기술 융합 및 콘텐츠간 접목으로 산업 영역 확장

○ 현장 수요를 반영하는 ‘가상공간 제작자’ 양성으로 양질의 전문 일자리 창출

○  업계 수요 반영을 통한 취업‧구인 미스매칭 해소로 콘텐츠 산업 활력 제고

□ 행정사항

○ 취‧창업 관련 부서 협조(일자리정책과, 창업정책과)

○ 상상산업 온라인 플랫폼 내 ‘채용정보’ 등 자료 업데이트(연중관리)

□ 향후일정

○ 세부추진계획 수립 및 일상감사 의뢰	’22. 1월

○ 용역사 선정	’22. 2월

○ 참여자 모집(교육생, 기업)	’22. 3월

○ 가상공간 교육(1기)	’22. 4월~7월

○ 가상공간 교육(2기)	’22. 8월~11월

○ 교육수료자 취업 연계지원                         ’22. 12월~   끝.