문서번호	총무과-14185
결재일자	2019.12.26.
공개여부	부분공개(5 7)
방침번호

				시 민
주무관	총무과장	경영지원부장		서울시립미술관장
김종민	황차호	김윤규		12/26 백지숙
협 조	학예연구부장		백기영
	교육홍보과장		代선미애
	전시과장		고원석
	수집연구과장		전소록
	주무관		김동범

ICT 기반 테스트 베드 사업 연계 -

디지털 Gallery 시범사업 추진계획

2019. 12.

서울시립미술관

(총무과)

☞ 해당사항이 있는 부분에 ‘ ■ ’ 표시하시기 바랍니다. (※ 비고 : 필요시 검토내용 기재)
구 분	사전 검토항목 점검 사항	검토완료	해당없음	비 고
정책의제 형성	◆ 정책현안에 대해 현황과 실태를 검토하였습니까? - 현황자료(통계자료 등) 및 실태조사서 검토 타지자체 유사정책 및 국내외 사례 분석 등	■	□	검토완료
	◆ 시민 및 관련전문가 의견을 반영하였습니까? - (시민참여) 청책토론회, 시민공모, 설문조사 등 - (전문가 자문) 자문위원회, TF운영, 타당성 검토조사 등	□	■
정책수립	◆ 정책화를 위한 제반 법규(근거법령 및 규칙, 지침 등)는 검토하였습니까? - (선거법) 공직선거법 등 각종 법률 저촉여부 - (성별분리통계) 성별분리통계 분석 등	□	■
	◆ 정책(사업) 집행의 직·간접적 영향 및 효과성을 분석 하였습니까? - (갈등) 이해관계 당사자 간 갈등 및 대책 마련 - (사회적 약자) 사회적 약자에 대한 배려 등 - (일자리) 일자리 창출, 직·간접 채용, 전문인력 양성, 창업지원 - (안전) 시민 안전 위험요인 및 대책, 안전 관리 등 - (온실가스 감축) 건물 및 수송 분야 에너지사용 절감방법, 폐기물 발생 억제 대책 등	■	□	신기술 일자리창출
정책집행	◆ 타기관, 민간단체 등과의 협의·협력 및 이견 조정 등을 검토하였습니까? - (타기관) 타기관(중앙정부, 지자체), 민간(단체) 등의 자원 활용 방안 - (자치구 영향) 자치구 행정·인사·재정 부담 및 적정성, 파급효과 분석 등	■	□	서울시 자원활용
	◆ 정책·계획 등의 지속가능성을 검토하였습니까? - (지속가능성) 지역경제 발전, 사회적 형평성, 환경보전 등	■	□	문화복지 증진
정책홍보	◆ 국내외 정책(사업)홍보방안을 검토하였습니까? - (홍보) 국내보도자료, 기자설명회, 현장설명회 - (정책영문화) 영문제목·요약, 해외언론보도, 외국어 홈페이지 게시 등	□	■
기타사항	◆ 불필요한 외국어·외래어 표현 대신 바른 우리말을 사용하였습니까?	□	■
	◆ 공개 여부를 "비공개"로 설정했다면 법적근거를 명확히 검토하였습니까? (정보공개법 제9조 제1항 제1호~제8호)	□	■

ICT 기반 테스트 베드 사업 연계 -

디지털 Gallery 시범사업 추진계획

4차 산업기술(AR/VR, 클라우드, 5G 등)을 활용 디지털Gallery 시범사업을 통해 관람객에게는 예술작품 체험방식을 확장하고, 문제점을 기술개발기업에환류하여 기술완성도를 높이고 장래에는 디지털 미술관으로 발전시키고자 함

Ⅰ		추진개요

□ 목 적

◯ AR/VR, 클라우드, IoT 등 신기술적용 미술작품에 대한 관람객 체험과 외연 확장

◯ 관객반응 등을 통해 요구사항(기술구현)환류로 경쟁력있는 특허기술로 직간접 견인

◯ 누구나(장애인포함) 어디서나(온라인) 소장품전시 Gallery구축, 전시재현 아카이브 등

□ 추진배경

◯ 4차 산업기술 기술지원의 하나로 서울시 차원의 사업추진(Test-bed 서울)

◯ 수요부서(미술관)는  증참여로 기술개발 성공시 콘텐츠에 대한 지분확보(무상사용등)

◯ 미술분야에 확산되고 있는 IT 기술활용한 가상화(假想化)와 디지털화를 선도

※『테스트 베드 서울』사업이란?

○ 사업비 편성 부서 : 경제정책실 경제정책과
○ 사업비 : 100억(2019년), 업체당 최대 5억 지원
○ 기 간 : 1년 단위
○ 대 상 : 4차 산업혁명 핵심기술이 적용된 도시문제 해결 제품·서비스 (시스템, SW, 장비·장치)
○ 선 정 : 28개 업체 (207개 업체 신청)
○ 미술관 역할 : 실증사업의 필요성 및 사업내용 협의

□ 추진경위

연 월	내 용	비 고
‘19.8. ~ 9.	『테스트 베드 서울』사업 실증 신청 접수 [기업체 → 서울기술연구원) 기업체 제출사업명 : 스마트 갤러리 플랫폼	실증 신청 사업에 대한 서면 심사(서울기술연구원)
‘19.9.19	『테스트 베드 서울』사업 관련 수요부서 의견 조회 (경제정책과 → 미술관 등)
‘19.9.25	『테스트 베드 서울』사업 관련 수요부서 의견 제출 (미술관 → 경제정책과)
‘19.10.11	『테스트 베드 서울』사업 대면심사	서울기술연구원
‘19.11.1	『테스트 베드 서울』실증 지원사업 선정 통보 (경제정책과 → 미술관)	***************** **************** ****************

- 선정업체 : 네이버시스템즈(****************************)

Ⅱ		시범사업 추진방향

□ 사업방향

◯ 단계적 추진 : 시범사업 → 문제점 보완 → 본 사업

- 시범사업 참여(실시) : 『테스트 베드 서울』(서울산업진흥원) 참여

1단계(2019년)	➡	2단계(2020년)	➡	3단계(2021년 ~)
◯ 시범사업 참여 테스트 베드 서울 협약서 체결		◯ 시범사업 실시 4차 산업기술을 활용한 실감(전시) 콘덴츠 제작 시범사업 장소 제공 가상화 사업 검증		◯ 4차 산업기술을 활용한 실감(전시) 콘텐츠 본격 제작 시범사업을 통해 발견된 기술적 미비점 보완 미술관 소장품 등 대상으로 콘텐츠 제작

□ 시범사업의 내용

가) 3대 사업영역

◯ 1영역 : 4차 산업기술을 활용한 실감(전시) 콘텐츠 제작과 제공

- 가상현실(VR : 헤드셋) 및 증강현실(AR : 스마트 글라스) 기술 활용

실감 콘텐츠(VR) 체험관(예시)

◯ 2영역: 디지털미술관 구축을 위한 플랫폼 구현

- 실감 콘텐츠 구현과 제공을 위한 하드웨어와 소프트웨어(저작 툴) 마련

플랫폼 구성도(예시)

◯ 3영역: 온라인을 통한 미술관 3D 공간정보 제공 →  3D기반 전시콘텐츠 제공준비

3D 기반 공간정보 제공

나) 실증 시범사업의 의의

◯ 다른 가상미술관 플랫폼(구글, 루브르 등)과의 차이점

구 분	기준 : 구글, 루브르 박물관 등	시범사업
플랫폼	온라인 기반	온오프라인 연계
콘텐츠	단순 사진정보 또는 이미지 (2D)	실감 콘텐츠와 3D 기반 객체 (조각, 설치미술 등)
제공 방법	360도 사진 촬영을 통해, 온라인상으로 전시관과 전시품 제공	온오프라인을 통한 실감형 콘텐츠와 3D 객체 기반 서비스 제공

다) 영역별 시범사업비 배분

◯ 시범사업비 제약과 주 기술요소인 제1영역 사업에 우선투입

※ 시범**************** ************ ****************

구 분		비 중(%)	예 산(백만원)	비 고
***	*************	*****	***	**************************
***	***	*****	***	**********
***	*********	**	****

※ *******************

⁕ *************************************

⁕ **************************************

Ⅲ		사업일정 및 행정사항

□ 사업일정 등

가) 시범사업을 위한 가버넌스 체제 운영

◯ 시범사업 당사자 4자 협약추진(공공테스트 베드)

(서울산업진흥원 + 서울기술연구원 + 참여업체 + 서울시립미술관)

◯ 시범사업 정기 기술자문 운영위원회 구성,운영

******************************

나) 시범사업 일정

◯ 시범사업 개시 : ‘19. 12월 (공공테스트 베드 협약체결시)

◯ 시범사업 당사자 4자 협약추진 : ‘19. 12월

◯ 시범기업 보고서 제출(매월: 업체 ⇒ SBA)시 수요기관(미술관)모니터링

◯ 시범사업 최종평가 및 종료 : ‘20. 11월

□ 행정사항

- 총무과 : 시범설치장소 확보, 콘텐츠 제작관련 업체협업, 기술지문의원회 운영

⁕ 가상화(假想化) 시범사업 추진을 위한  MOU 체결

- 전시과 : VR/AR 콘텐츠 제작대상 작품 선정, 체험장소, 스토리텔링(안) 제공

- 수집연구과 : VR/AR 콘텐츠 제작대상 작품협의(저작권료 등)

향후 소정품/ 소장전시  아카이브 수용가능성 평가

- 교육홍보과 : 제작 콘텐츠에 대한 비평,관객 모니터링, 설명프로그램 (도슨트 등)

Ⅳ		참고자료

□ 1영역 관련 참고(실감콘텐츠)

□ 소장품 실감 콘텐츠화(가상화)

◯ 배 경

- 물리적 한계로 인해 소장품의 일부(5% 정도)만 전시(소장품 95% 정도 미전시)

- 홈페이지(모바일)를 통한 검색과 이미지(사진), 해설 제공

소장품 검색(홈페이지)

⇒ 미술관 소장품에 대한 시민들의 감상 기회 제약

- 기존 전시의 경우 종료 후 도록(사진)으로만 기억되고 재관람 불가능

- 과거 전시를 현재로 불러내 감상 불가능

◯ 극복방법

- 소장품의 실감 콘텐츠화로 물리적 한계를 극복하고 언제 어디서나 시민들이

감상할 수 있는 가능성 제공

- 전시 자체를  실감 콘텐츠로 제작 → 전시종료 후에도 가상공간에서 관람 가능

⇒ 과거 전시를 현재로 소환하여 비교 관람(분석) 가능

□ 아카이브의 실감 콘텐츠화(가상화)

◯ 수집현황

-  2012~2015년도 자료는 수집되었고, 2016년 이후 자료는 수집 중

구 분	수 량		비 고
	건	점
***	***	*****
***	***	*****	*********
***	***	***	*****

◯ 극복방법

- 아카이브 자체를 실감 콘텐츠로 제작 → 시민 접근성 보장(관람 및  검색 가능)

- 실감 콘텐츠로 제작된 전시(展示)와 스토리텔링을 통해 연계시켜 감상 가능

□ 소장품 실감 콘텐츠화 사례

◯ 벨기에 왕립 미술관

- 디지털 기술을 활용하여 「피커르 브뤼헬」의 작품이 살아서 움직이는 체험 제공

- 정밀 스캐닝을 통해 눈으로 파악하기 어려운 것들을 분석하고 관람 가능

VR을 통한 작품 관람	살아 움직이는 작품

◯ 클리블랜드 박물관(미국)

- 디지털 기술을 활용하여 전시품에 대한 친밀한 연결감과 체험 제공

- 아트렌즈 갤러리를 통하여 연간 방문객 30% 증가

아트렌즈 스튜디오	아트렌즈 전시관

□ 현재 소장품 관리 현황(소장작품 DB 관리시스템 운영 현황)

- 소장작품 데이터 연계 : 도서자료시스템, 미술관 웹(Web)/앱(App)

- 입력 자료 : 관리번호, 작품명, 제작년도, 수장위치, 작품규격, 이미지, 재료와 기법 등

- 소장 작품별, 분야별 검색 횟수 등은 파악 불가능

◯ 소장품 현황

구분	총합계	한국화	회화	드로잉 &판화	사진	서예	디자인	조각	설치	뉴 미디어	공예
총 작품수	4,970	656	1,707	458	1,103	87	18	433	150	206	152
구입	3,367	339	1,210	300	662	26	-	373	135	197	125
기증	1,593	309	495	158	441	61	18	60	15	9	27
관리전환 /영구임대	10	8	2	-	-	-	-	-	-	-	-
비율	100%	13.2%	34.3%	9.2%	22.2%	1.8%	0.4%	8.7%	3.0%	4.1%	3.1%
평면/입체	평면: 4,029점(81.1%)							입체: 941점(18.9%)

□ 2영역 관련 참고(플랫폼)

□ 누구나 큐레이터(시민 모두가 큐레이터)

◯ 배 경 : 현재는 전문 학예인력만 큐레이팅 참여함으로써 시민 참여 제약

◯ 극복방법

- 누구나 실감 콘텐츠(소장품)를 가상공간에서 큐레이팅할 수 있는 기회 제공

⇒ 시민이 직접 참여한 큐레이팅 가운데 우수한 큐레이팅은 오프라인 전시로 연결

□ 나만의 미술관(개인 미술관)

◯ 실감 콘텐츠를 활용하여 가상공간에 나만의 미술관(박물관) 구성

□ 창작을 위한 가상공간(플랫폼) 제공

◯ 배 경

- 물리적 한계를 뛰어넘어 다앙한 시도가 가능한 가상공간(假想空間)을

창작의 무대로 활용하고자 하는 작가들 출현

◯ 극복방법

- 디지털 미술관 구축을 위한 가상화 사업을 통해 창작을 위한 가상공간(플랫폼) 제공

⇒ 가상공간을 활용한 예술작품 창작 촉진 및 발전 기여

□ 동시(비교) 관람 + 공동 전시

◯ 배 경(문제점)

- 물리적 한계로 인해 개별 미술관의 전시를 동시에 비교 관람하기 어려움

◯ 극복방법

- 소장품 및 전시의 실감 콘텐츠 제작으로 물리적 한계를 넘어서는 동시(비교) 관람

예) 서소문 본관 전시(소장품)와 북서울미술관 전시(소장품) 비교 관람

- 가상 공간을 활용, 공간적 한계를 넘어서 공동 전시 가능

□ 표준화된 플랫폼 구축

◯ 디지털 미술관 구축을 위한 표준화된 플랫폼 마련

- 서울시 미술관과 박물관이 공통으로 사용할 수 있는 표준화된 플랫폼 설계(구축)

- 시범사업을 통해 발견된 기술적 미비점 보완

◯ 실감 콘텐츠 제공을 위한 하드웨어와 소프트웨어(저작 툴) 구축

- 대용량의 콘텐츠 구현과 제공을 위한 하드웨어(클라우드, IoT, 5G 등) 구축

- 표준화된 실감 콘텐츠 제작 툴(소프트웨어) 구축

◯ 3D 기반 전시 콘덴츠 제공을 위한 위치기반 3D 공간정보 구축

붙 임 : VR/AR 개념도 1부.  끝.