문서번호	문화융합경제과-8358
결재일자	2018.8.13.
공개여부	부분공개(5)
방침번호

			시 민
주무관	상상산업팀장	문화융합경제과장
박달님	代임형준	08/13 최판규

『2018서울상상산업포럼』개최 세부계획

'2018서울상상산업포럼' 세부 운영 계획

2018. 8.

☞ 해당사항이 있는 부분에 ‘ ■ ’ 표시하시기 바랍니다. (※ 비고 : 필요시 검토내용 기재)
구 분	사전 검토항목 점검 사항	검토완료	해당없음	비 고
시민 참여	● 시민 의견 반영 및 사업 참여 방안을 검토하였습니까? 예) 청책토론회, 설문조사, 시민공모 등	□	■
전문가 자문	● 관련 전문가 의견을 반영하였습니까? 예) 자문위원회 개최, 타당성 검토, T/F 운영 등	■	□
갈 등	● 이해 당사자 간 갈등발생 가능성을 검토하였습니까? 예) 주택가 공공주차장 조성, 택시 불법영업 단속 등	□	■
사회적 약자 배려	● 사회적 약자에 대한 배려를 검토하였습니까? 예) 여성, 아동, 장애인, 한부모 가정 등	□	■
선거법	● 공직선거법에 저촉 여부를 검토하였습니까? 예) 홍보물 배포, 표창수여, 경품지급, 기부행위 등	□	■
안전	● 시민 안전 위험요인과 안전대책을 검토하였습니까? 예) 장소·시설물 점검, 안전관리 인력확보 등	■	□
타 기관	● 타 기관 협의·협력(타 자원 활용 등)을 하였습니까? 예) 중앙부처, 타 지자체, 투자·출연기관, 민간단체 등	■	□
홍 보	● 사업홍보 방안을 검토하였습니까? 예) 보도자료, 기자 설명회, 현장 설명회 등	■	□
바른 우리말	● 서울시 행정 순화어 목록을 확인하였습니까? 예) 별첨, 첨부 ⇒ 붙임, 가이드라인 ⇒ 지침 등	■	□

서울상상산업포럼 2018 개최 세부계획

만화·애니·캐릭터 등 문화콘텐츠 분야의 최신 트렌드를 공유하고, 다양한 분야 간 교류와 소통을 통한 상호 발전을 도모하고자 상상산업포럼을 개최코자 함

1		행 사 개 요

□ 행사개요

○ 행 사 명 : 서울상상산업포럼(SI3)

Seoul International Imagination Industry

○ 행사목적

- 전문가들 간의 소통 기회와 최신 정보 및 성공사례를 공유·확산하는 교류의 장 마련

- 취업준비생과 신입자들이 상상산업 분야의 발전 가능성에 대한 이해와 관련 분야에서 주도적 역할을 할 수 있는 역량 제고

○ 행사기간 : ‘18.8.24(금)~25(토) (SICAF 기간, ‘18.8.23~26)

○ 참가대상 : 상상산업 관계자, 전문가, 대학생 등 시민

만화, 애니메이션, 게임 등 상상력을 기반으로 창작·소비되는 콘텐츠 관련 산업

○ 주    최 : 서울특별시

○ 협    력 : 서울산업진흥원, (사)시카프 조직위원회

○ 주요내용 : 기조강연, 포럼, 아카데미 등

○ *************

□ 추진경과

○ ’18.2월~	자문회의 및 SICAF-SPP 연계 개최 간담회

○ ’18.4.6.	서울상상산업포럼2018 개최 기본계획 수립

○ ’18.6월~	운영업체 선정 및 운영

2		세 부 계 획

□ 행사일정

일시/장소	24일(금)				25일(토)
	크레아				DDP	크레아
	라운드홀 (150석)	미디어룸 (40석)	이노룸 (각30석)	팸워크 (50석)	나눔관 (100석)	라운드홀 (150석)	미디어름 (40석)	이노룸 (각30석)	팹워크 (50석)
11:00~12:00		아카데미1	체험전시 및 소모임	아카데미2		아카데미4	체험전시 및 소모임	체험전시 및 소모임	취업 컨설팅
12:00~13:00
13:00~14:00
	개막식 및 기조강연				토론1	토론3
14:00~15:00
15:00~16:00
16:00~17:00				아카데미3	토론2	토론4
	특별시사회
17:00~18:00
19:00~21:00	네트워킹(*장소:호텔)

1일차 : 8. 24(금)

○ 개막식

- 시간/장소 : 13:30~13:50 / 살림터2층 ❶ 라운드홀(150석)

- 주요 내용 : 경제진흥본부장 환영사

- 주요참석자 : 포럼 초청자,  SBA 콘텐츠 본부장, SICAF 조직위원장 등

❶라운드홀 ❸ 미디어룸 ❹ 등록데스크 ❺ 팹워크 ❻❼❽이노베이션룸⓬⓭⓮⓯ 전시공간

○ 기조강연

- 시간/장소 : 14:00~16:00 / 살림터2층 ❶ 라운드홀(150석)

- 주     제 : 인공지능시대의 인간에 대한 새로운 상상

- 진행방식 : 국내외 저명인사 초청 강연(3명, 각 30분) 및 온라인 사전
조사를 통해 접수된 질문을 중심으로 토론 진행

- 강연주제(강연자)

① 작곡하는 로봇, 기계가 창의적일 수 있을까 (프랜시스코 비코, 인공지능학 교수)

② 인공지능과 창의성 (정지훈, 미래학자)

③ 기계의 발흥 (데이비드 카를락, 리들리스콧 스튜디오 감독)

○ 상상스크리닝 (특별시사회)

- 시간/장소 : 16:30~18:00 / 살림터2층 ❶ 라운드홀(150석)

- 내     용 : 오성윤 감독의 ‘언더독’ 제작 과정 및 작품 뒷이야기 공개

- 진행방식 : 감독과 마이데일리 곽명동 기자와의 대화 형식 진행

○ 아카데미 1,2,3

- 시간/장소 : 60분 이내 / 살림터2층 ❸ 미디어룸, ❺ 팹워크(40~50석)

- 진행방식 : 사전접수로 선정된 참여자와 강연자의 토론, 첨삭 강의

- 강의주제(강연자)

① 만화·웹툰·애니메이션 분야 불공정 사례 공유 및 대응방안 (조일영 변호사, 고정민 교수)

② 애니메이션 관련 학생 대상으로 한 디지털 드로잉 (글렌 빌푸, 前 디즈니 디자이너)

③ 디지털 코믹 제작과정, 2D와 3D의 경계에서 (안드레 베르그스, 플라스틱 대표)

○ 네트워크

- 시간/장소 : 19:00~21:00 / 노보텔 호텔 루프탑(50~80석)

- 진행방식 : 캐주얼한 스텐딩 파티 형태, 기업홍보부스 또는 홍보영상 상영

- 참 석 자 : 포럼 및 SPP, SICAF 연사 및 초청자

2일차 : 8. 25(토)

○ 토론

- 시     간 : 13:30~15:30, 16:00~18:00

- 장     소 : 살림터2층 ❶ 라운드홀(150석),살림터3층 ⓰ 나눔관(100석)

- 진행방식 : 좌장의 진행으로 20분 이내 4인 발제 및 토론

살림터2층 : ❶ 라운드홀 ❸미디어룸 ❹등록데스크 ❺팹워크 ❻❼❽이노베이션룸 ⓬⓭⓮⓯ 전시공간

살림터3층 :⓰ 나눔관

- 토론1 : 가상현실 속 스토리텔링과 인터렉션

<좌장 : 김대홍 교수, 서울예술대학교 디지털아트>

① 가상현실과 증강현실의 스토리텔링 과정 (지안루이기 페로네 대표, 폴리헤드론VR)

② 미래의 스토리텔링 (채수응 감독, 18년 베니스영화제 초청작 ‘버디VR’ 제작)

③ VR 애니메이션 (장욱상 교수, 드림웍스, 블루스타이 기술 감독)

④ 리얼타임 기술이 디지털 아트에 미치는 영향 (신광섭 차장, 에픽게임즈 제작팀)

- 토론2 : 지능형 웹툰의 현황과 미래

<좌장 : 한창완 회장, 한국애니메이션학회>

① 기술발전에 따른 웹툰의 전략적 시도와 비전 (이승진 교수, 경기대학교)

② VR웹툰의 비즈니스 모델 (양병석 대표, 코믹스브리)

③ 미국만화산업의 지능형 웹툰 모형 (신종민 대표이사, EGA)

④ 디지털 코믹, 칸과 칸사이 (안드레 베르그스 대표, 타왓차이 춘하차이, 플라스틱)

- 토론3 : 애니메이션과 포스트휴먼

<좌장 : 나호원 교수, 영화평론가, 건국대학교>

① 디지털 시대의 만화적 움직임 (마이크 누엔, 청강문화산업대학교)

② 좀비-인간-기계로서의 애니메이션 (한태식, 영화 평론가, 애니메이션 이론가)

③ SF적인 상상력과 애니메이션 관계 (박상준, 서울SF아카이브 대표)

- 토론4 : 창의적 상상력과 실험적 시도의 교차점

<좌장 : 추혜진 교수, 시그라프아시아 컴퓨터애니메이션 총감독, 한국예술종합대학>

① 구글 스포트라이스 스토리 – VR스토리의 진화 (마크 오프달, 구글 VR 애니메이터)

② 게임엔진을 이용한 VR콘텐츠의 미래 (김일, VR게임 콘텐츠 개발사 매니아마인드 대표)

③ 디지털로 만들어진 신들의 세계에 대한 리뷰 : 영화 신과함께
(정석희 실장, 덱스터 스튜디오 CG 슈퍼바이져)

○ 아카데미 4

- 시간/장소 : 11:00~12:00 /  살림터3층 ⓰ 나눔관(100석)

- 진행방식 : 사전접수로 선정된 참여자와 강연자의 토론, 첨삭 강의

- 강의주제(강연자)

○ 2D,3D 애니메이션 캐릭터과 움직임 (마크 오프달, 픽사,구글 VR 애니메이터)

○ 포트폴리오 리뷰데이(취업컨설팅)

- 시간/장소 : 11:00~18:00 (참석자당 30분 이내) /
살림터2층 ❺ 팹워크(50석)

- 진행방식 : 사전 접수한 취업준비생과 기업을 1:1매칭하여 작품 컨설팅

부 대 행 사

○ 소모임

- 시간/장소 : 10:00~18:00 / 살림터2층 ⓯ 오픈라운지 등

- 목     적 : 다양한 참가자 참여를 위해 업체, 협회·단체 및 동아리 모임 유치

- 진행방식 : 신청을 통해 전시, 소모임, 설명·발표회 등의 공간 및 환경조성 지원

① 세계애니메이션학회, 아시아애니메이션포럼 모임 (20여명, 영어로만 진행)

② 인공지능을 활용한 웹툰의 글로벌 SNS 자동 퍼블리싱 시스템 (네오코믹스 기업소개)

③ 직장만화 ‘삼우실’의 꼰대 퇴치법 일일 상담소

④ 한국마야유저모임(KAMYU) 및 3D 제작툴 ‘마야’ 관련 워크숍

⑤ 모션의 생명화 : 인공생명 배우들의 길을 터주다 (프랜시스코 비코와의 만남)

⑥ 현실부부만화 ‘3년째 신혼일기’의 연예 및 결혼생활 이야기

⑦ VR활용 교육자 모임 (각종 VR을 활용한 교육 사례 공유)

⑧ 종이를 떠난 문학, 웹소설의 진화 (웹소설 사례 정보공유)

※ 신청 형태에 활용 시간은 60~90분, 전일, 양일 등 상이

○ 체험전시

- 시간/장소 : 10:00~18:00 / 살림터2층 ⓯ 오픈라운지 등

① 뿌아쌀밥, 쌀밥캐릭터와 가상현실 식탁 체험전시 (5,6명 5분체험)

② 미니월드VR (20분, 인터액티브 애니메이션)

③ 감성놀이터 심리치료VR ‘곶자왈’ (제주도 원시림 곶자왈과 제주 풍경)

④ 보이스 라이브러리 서비스 소개 (미디어 자몽)

⑤ 디지털 휴먼 (에픽게임즈, 실시간 구현 가상 인간)

⑥ 휴이온 코리아 (디지털 드로잉 기기 시연 및 전시)

⑦ VR 웹툰 만화방 (코믹스브이)

붙임 1. 주요참석자 1부.

2. 세부프로그램 1부.

3. 행사장 1부.

4. 체험전시 및 소모임 신청서  1부.  끝.