문서번호	문화융합경제과-4124
결재일자	2016.4.15.
공개여부	대시민공개
방침번호

			시 민
주무관	상상산업팀장	문화융합경제과장	창조경제기획관
이은결	강인철	곽종빈	04/15 김용복

서울 e스타디움 개관행사 개최 계획(안)

2016. 4월

경제진흥본부
(문화융합경제과)

☞ 해당사항이 있는 부분에 ‘ ■ ’ 표시하시기 바랍니다. (※ 비고 : 필요시 검토내용 기재)
구 분	사전 검토항목 점검 사항	검토완료	해당없음	비 고
시민 참여	● 시민 의견 반영 및 사업 참여 방안을 검토하였습니까? 예) 청책토론회, 설문조사, 시민공모 등	□	■
전문가 자문	● 관련 전문가 의견을 반영하였습니까? 예) 자문위원회 개최, 타당성 검토, T/F 운영 등	□	■
갈 등	● 이해 당사자 간 갈등발생 가능성을 검토하였습니까? 예) 주택가 공공주차장 조성, 택시 불법영업 단속 등	□	■
사회적 약자 배려	● 사회적 약자에 대한 배려를 검토하였습니까? 예) 여성, 아동, 장애인, 한부모 가정 등	□	■
일자리	● 일자리 창출 효과 및 일자리 수를 검토하였습니까? 예) 직·간접 채용, 취업알선, 전문인력양성, 창업지원 등	□	■
선거법	● 공직선거법에 저촉 여부를 검토하였습니까? 예) 홍보물 배포, 표창수여, 경품지급, 기부행위 등	□	■
안전	● 시민 안전 위험요인과 안전대책을 검토하였습니까? 예) 장소·시설물 점검, 안전관리 인력확보 등	■	□
타 기관	● 타 기관 협의·협력(타 자원 활용 등)을 하였습니까? 예) 중앙부처, 타 지자체, 투자·출연기관, 민간단체 등	■	□
홍 보	● 사업 홍보 방안을 검토하였습니까? 예) 보도자료, 기자 설명회, 현장 설명회 등	■	□
정 책 영문화	● 정책 영문화 및 해외홍보 방안을 검토하였습니까? 예) 영문 제목‧요약, 해외 언론 보도, 외국어 홈페이지 등	□	■
바른 우리말	● 서울시 행정 순화어 목록을 확인하였습니까? 예) 별첨, 첨부 ⇒ 붙임, 가이드라인 ⇒ 지침 등	■	□

서울 e스타디움 개관행사 개최 계획(안)

e스포츠 산업 및 문화 발전의 선도도시로서 서울시의 위상을 제고하기 위해 건립된 서울 e스타디움(e스포츠전용경기장) 개관식을 개최하고자 함

Ⅰ		추진배경 및 경과

□ 추진배경

○ 서울이 아시아 e스포츠의 메카로 자리 잡기 위해 국내 최초로 최대 규모의 e스포츠 경기만을 위한 전용경기장 인프라* 구축

* 주‧보조 경기장(750석), 프레스실, 중계실, 선수대기실, 팬미팅실 등

※ 글로벌 e스포츠 시장 규모는 6억 1,200만 달러(약 6,750억 원), 이중 아시아가 3억 7,400만 달러로 세계 e스포츠 시장을 주도

○ 서울e스타디움 완공 계기(’16.4월), 국내외 업계와 e스포츠 팬들에게 홍보, 축하하기 위해 e스포츠 포럼, 국제e스포츠대회 등 개관행사 개최

□ 추진경과

○ IT-Complex(現 에스플렉스센터) 건립공사 추진계획 수립(’08.6.18.)

○ IT-Complex 건립 공정추진 변경계획 수립(’13.12.27.)

○ e스포츠경기장 임대운영사업자 입찰공고(’15.4.30.∼7.30.)

○ e스포츠경기장 임대운영 계약 체결(’15.10.29.)

※ 운영사 : CJ E&M OGN 선정(∼2017.12.31.까지)

○ 서울시‧문체부‧OGN 간 업무협약(MOU)체결(’15.11.6.)

○ e스포츠전용경기장 준공(’16.4.18.)

Ⅱ		개관행사 계획(안)

□ 추진방향

○ 최초의 e스포츠전용경기장 개관을 기념하고 시민들의 문화향유 기회 확대를 알리기 위해 함께 즐기는 축제의 장 마련

※ 동 행사는 상암 IT시대의 본격적인 시작을 알리고 홍보효과를 극대화하기 위한 세미개관 형식이며, 순차적으로 개관 추진(에스플렉스센터 종합개관식 6월 말 예정)

□ 행사개요

○ 주    최 : 서울특별시

○ 주    관 : 서울산업진흥원(SBA), CJ E&M OGN

○ 후    원 : 문화체육관광부, 블리자드 엔터테인먼트*

* 스타크래프트, 디아블로, 하스스톤 등 주요 e스포츠 종목을 개발한 제작사

○ 기    간 : ’16.4.30.(토) ∼ 5.1.(일), 2일간

○ 장    소 : 에스플렉스센터 시너지움 3층, 11층, 14∼17층

○ 주요내용

- 개관식 : 서울시장 개관사, 주요인사 축사, 터치버튼 퍼포먼스 등

- e스포츠 발전 포럼 : e스포츠 산업 활성화를 위한 전문가 강연

- 국제 e스포츠대회 : ‘하스스톤’을 종목으로 한국․유럽․북미․중국 선수 경합

- 부대행사 : 신규 게임 체험존, 인기 캐릭터 포토존․전시공간 운영 등

□ 행사 세부계획

① 개관식

○ 일    시 : 2016.4.30.(토) 14:00 ∼ 14:30

○ 장    소 : 에스플렉스센터 14∼17층(e스타디움 주경기장)

○ 주요참석자 : 서울시장, 문체부 장관, CJ E&M 대표이사 등

○ 주요내용 : 주요참석자 축사, e스타디움 홍보영상 및 유명인사 축하메시지 공개, 유명 게임음악을 활용한 난타공연 등

○ 진행순서(30분)

시 간	내 용	비 고
14:00∼14:05(05‘)	오프닝 난타공연 (유명게임음악) 및 서울 e-Stadium 소개 영상	공연팀 : 쇼글
14:05∼14:08(03‘)	인사말 및 주요참석자 소개	사회자 (전용준, 조은정)
14:08∼14:12(04‘)	개관사	서울시장
14:12∼14:18(06‘)	축사	문체부장관, CJ E&M 대표이사
14:18∼14:20(02‘)	유명인사 축하메시지 영상
14:20∼14:25(05‘)	터치버튼 퍼포먼스 ※ 버튼 터치 시, 현수막이 펼쳐짐	서울시장, 문체부장관, CJ E&M 대표이사
14:25∼14:30(05‘)	기념사진 촬영 및 폐회

※ 개관식은 OGN채널을 통해 생방송 되며, 주요 스포츠 일간지 기자들 참석 예정

② e스포츠 발전 포럼

○ 일    시 : 2016.4.30.(토) 14:30 ∼ 16:30

○ 장    소 : 에스플렉스센터 2∼4층(다목적홀)

○ 포럼방향 : e스포츠를 통해 게임에 대한 긍정적 인식·문화 정착 방안과 미래기술 대해 살펴봄으로써 관련 산업 활성화 방향을 모색

○ 포럼주제 : “e스포츠에게 게임의 길을 묻다.”

○ 진행순서(120분)

시 간	내 용	발 제 자
14:30∼14:55(25‘)	기조발제	청강문화산업대학교 신대영 교수
14:55∼15:10(15‘)	가상현실과 e스포츠의 만남	LuDuS 501 정석희 대표
15:10∼15:20(10’)	휴식시간
15:20∼15:35(15’)	개인방송(MCN)과 e스포츠	아프리카 TV 채정원 본부장
15:35∼15:50(15‘)	우리 생활 속의 e스포츠	상명대학교 게임학과 윤형섭 교수
15:50∼16:30(40‘)	토론 및 질의응답

※ 진행은 별도 사회자 없이 발제자들이 다음 순서를 소개하는 형태로 운영

③ 국제 e스포츠대회(Seoul Cup HearthStone Invitational)

○ 일    시 : ’16.4.30(토) 15:30∼22:00 (8강전, 총 4경기),
’16.5.1(일) 14:00∼21:00(4강∼결승전, 총 3경기)

○ 장    소 : 에스플렉스센터 14∼17층 (e스타디움 주경기장)

○ 종    목 : 하스스톤*

* 블리자드가 개발하여 2013년부터 서비스된 부분 유료 카드 트레이드 게임

○ 총 상 금 : ＄22,000(한화 25백만 원)

○ 참가선수 : 한국(2명), 중국(2명), 유럽(2명), 북미(2명) / 총 8명

	<참고 : 경기대진표 >
※ 방식 : 8강 ~ 4강 : 3전 2선승 정복전 / 결승전 – 5전 3선승 정복전

④ 부대행사

○ 일    시 : 행사기간 내 상시운영(10:00 ∼ 18:00)

○ 장    소 : 에스플렉스센터 11층

○ 주요 프로그램

- 신작게임과 인기게임 등을 직접 체험할 수 있는 체험존 운영

- 인기 모바일게임의 아마추어 대회(모바일 토너먼트) 운영

- 게임 캐릭터 등의 전시전과 각종 참여형 이벤트 마련

- 하스스톤 마스터 유저들의 노하우 전수, 마스터 유저와 일반 참가자들 간의 스페셜 대결 진행

체험존	모바일 토너먼트
캐릭터 포토존	캐릭터 전시
마스터유저와의 만남	스페셜 대결

Ⅲ		홍보‧마케팅 계획(안)

□ 시 홍보매체 활용

○ 지하철모서리, 전동차 액자, 승강장 매립형 홍보물 등 부착

○ ‘함께서울 문화톡톡’ 영상매체에 송출

○ 서울시 보유 SNS 통한 홍보

□ 운영사 홍보매체 활용

○ 젊은 시청자가 많은 CJ E&M 보유 채널* 통한 홍보

* OGN, M․Net, XTM, Super Action 등

○ OGN 홈페이지, SNS 등을 통한 홍보

□ 언론홍보

○ 웹진, 일간지, 주간지 등 주요 게임 관련 언론*에 보도자료 배포

* 스포츠조선, 스포츠서울, 스포츠동아, 일간스포츠, 스포츠경향 등

○ 케이블 TV, SKY LIFE, 네이버 TV캐스트, 아프리카 TV, 다음 TV팟, 카카오 TV 등을 활용하여 개막식‧e스포츠대회 송출

< 참고 : 홍보물 시안 >

홍보 포스터 시안	홍보영상 시안

Ⅳ		행정사항 및 향후계획

□ 관련부서 협조사항

○ 시민소통담당관 : 서울시 홍보매체 활용 협조

○ 뉴미디어담당관 : 서울시 SNS 홍보 활용 협조

□ 소요예산

구 분	산 출 내 역	예 산
시 비	포럼 운영비, 장비 렌탈비, 홍보물 제작비 등	80백만 원
후 원 비 (블리자드)	기획비, 인건비, 차량운영비, 선수초청비, 방송편성비, 프로그램 제작비 등	200백만 원

□ 향후계획

○ 보도자료 배포                    : 2016.4.29.(금)

○ 개관 행사개최                    : 2016.4.30.(토) ∼ 5.1.(일)

참고자료 1

서울 e스타디움 운영계획(안)

□ 서울 e스타디움 개요

○ 위    치 : 서울시 마포구 상암동 1648(상암 DMC 단지 내)

○ 규    모 :  에스플렉스센터 시너지움 11층∼17층(3,929.89㎡)

○ 운영관리 : 서울시 → SBA → CJ E&M OGN*(’15.8월 협약체결)

* e스포츠 방송 전문채널로서 방송, 유튜브 등을 통해 전세계로 콘텐츠 수출 중

○ 시설현황

세부시설	위치	면적(㎡)	주요 용도
주경기장 (758석)	14∼17층	1,812.91	주경기장, 프레스실, 부조정실, 중계실, VIP대기실, 선수대기실 등
보조경기장 (192석)	12∼13층	1,245.77	보조경기장, 옵져빙실, 부조정실, 기자실, 선수대기실, 팬미팅실 등
e스포츠 부대공간	11층	871.21	e스포츠 유관단체 입주, 전시공간

○사업비 : 총 505억 원(시비 : 275억*, 국비 : 160억, 민간 : 70억)

- 국비 지원 내역 : 50억원(’10년), 50억원(’11년), 60억원(’12년)

* 에스플렉스센터 총건립비×(서울e스타디움 면적/센터 연면적) + 추가 공사 50억원

** S-PLEXCENTER 총 건립비 : 2,042억원

□ 운영계획(안)

○ 음향, LED 등 e스포츠 전용 인프라를 구축하여 최적화된 경기장 구성

○ 국내외 e스포츠대회 개최를 통한 시민들의 문화 향유기회 확대

○ 건전한 게임문화 확산을 위한 보드게임페스타 및 가족캠프 개최 등 공공 프로그램 지원

○ ‘G-Rank 게임 어워드* 개최를 통해 우수게임 선정, 마케팅 지원, 소규모 게임사 전시공간 운영 등 중소 게임사 마케팅 지원

* 기획, 디자인, 음향, 작품성, 다운로드 순위 등을 기준으로 전문가 심사를 통해 이달의 우수게임 선정(중소기업/대기업 부문) 후, OGN 방송에 노출 및 홍보

참고자료 2

개관식 주요 참석자 프로필

김 종 덕
	▪ 직 업 : 문화체육관광부 장관 ▪ 출생연도 : 1957년생(만 58세) ▪ 주요경력 - 홍익대학교 시각디자인과 교수 - 제10대 한국디자인학회 회장 ▪ 주요학력 - 서울대학교 대학원 언론정보학 박사 - 아트센터디자인대학 대학원 영상디자인 석사 - 홍익대학교 시각디자인 학사

김 성 수
	▪ 직 업 : CJ E&M 대표이사 ▪ 출생연도 : 1962년생(만 53세) ▪ 주요경력 - CJ E&M 방송사업부문 대표, 부사장 - e-스포츠협회 부회장 - 온미디어 대표이사 부사장 ▪ 주요학력 - 고려대학교 대학원 신문방송학 석사 - 고려대학교 불어불문학 학사

참고자료 3

e스포츠 발전 포럼 발제자 프로필

□ 기조발제

신 대 영
	▪ 직 업 : 청강문화산업대학교 콘텐츠 스쿨 게임 전공교수 ▪ 출생연도 : 1966년생(만 49세) ▪ 주요경력 - 한국e스포츠협회 경기지회 지회장 - 게임물관리위원회 재분류자문위원 - 게임자격검정제도 운영위원회 위원

□ 미래기술과 e스포츠의 접목

정 석 희
	▪ 직 업 : LuDuS 501(게임개발사) 대표 ▪ 출생연도 : 1971년생(만 44세) ▪ 주요경력 - 동아방송예술대학 게임애니메이션계열 교수 ▪회사소개 - 2013년 창업, 모바일 게임 스타트업 - 모바일 기반 골프게임인 ‘골프트릭스(GOLFTRIX)’ 개발 및 출시 ※ 미국, 영국, 브라질 등 79개국 구글스토어의 피처드(인기순위)에 선정 - 2014 콘텐츠코리아랩 게임공모전 우수상 수상

□ 개인방송(MCN)과 e스포츠

채 정 원
	▪ 직 업 : 아프리카 TV e스포츠전략본부장 ▪ 출생연도 : 1978년생(만 37세) ▪ 주요경력 - 아프리카 TV 캐스터 - 그래텍(곰TV) e스포츠전략본부 본부장 - 스타크래프트2 해설위원
	▪회사소개 - 1996년 설립, 코스닥시장상장 법인 - SNS미디어 플랫폼으로 인터넷 개인 방송 서비스 제공 (매일 3,500개 이상)

□ 우리 생활 속의 e스포츠

윤 형 섭
	▪ 직 업 : 상명대학교 대학원 게임학과 교수 ▪ 출생연도 : 1967년생(만 48세) ▪ 주요경력 - 한국의 1호 게임학 박사 - 한국게임학회 부회장 - 한국게임학회 기능성게임분과위원장