문서번호	미디어콘텐츠팀-35
보존기간	준영구
결재일자	2018.01.22.
공개여부	공개
방침번호	대표이사 방침 제(36)호
일상감사	2018.01.22.
		일상감사 제27호

담당	팀장		본부장		대표이사
협 조

2018년도 미디어콘텐츠센터

사 업 계 획 서

콘텐츠산업본부

(미디어콘텐츠팀)

	고유사업	●	수탁사업			2018년도
정책사업	인재양성
	유통마케팅 지원
	창업보육 지원
	기업경쟁력 강화
	콘텐츠산업 육성	○
	미래성장동력 육성

2018년도 미디어콘텐츠센터

사 업 계 획 서

2018. 1. 19

콘텐츠산업본부

(미디어콘텐츠팀)

목   차

0		주요사항 요약보고	02
Ⅰ		2017년 주요성과	07
Ⅱ		2018년 사업목표 및 중점추진방향	08
Ⅲ		2018년 사업예산	13
Ⅳ		세부 추진계획	14
Ⅴ		추진일정	18
Ⅵ		참조자료 및 기타사항	19

주요사항 요약보고

단위사업명	구분		‘17년 예산	‘18년 예산	증감	주요 증감사유
미디어콘텐츠센터운영	고유	수입	280,000	560,000	280,000	‣ 전문장비 업그레이드를 통한 수요증가
		지출	778,300	806,200	27,900	‣ 공공요금 등 운영관련 예산 증가

4차산업혁명시대 및 급변하는 뉴미디어 환경에 서울의 콘텐츠기업 및 창작자가 적극적으로 대응하여 성공사례를 창출할 수 있도록 고품질 기술지원

사업 체계	전략목표	정책사업	단위사업	프로그램(활동)
	미래성장동력 육성 및 일자리창출	콘텐츠산업 육성	미디어콘텐츠센터 운영	① 홍보/인지도 강화
				② 서비스 고도화
				③ 협력사업 확대

1	고객 분석

○ 고객분석

- 타깃콘텐츠기업 2,027개사 : 서울 소재 콘텐츠관련 제작사, 배급·유통 기업

- 타깃콘텐츠 2,638작품 : 타깃콘텐츠업체 제작 콘텐츠 편수

서울소재 기업수(개사)		작품수(편)	비고
총계	타깃기업	타깃작품
애니메이션	121	47
영화	430	187
방송	392	442
음악	724	1,766
캐릭터	360	196
합계	2,027	2,638

[핵심콘텐츠 지원 및 고객확보를 위한 영화/방송/음악 콘텐츠 집중]

‣ 타깃 기업 중 콘텐츠별 비중은 애니 6%, 영화 21%, 방송 19%, 음악 36%, 캐릭터 18% 임

‣(애니메이션) 대부분의 기업이 지원을 받고 있으며, 고객만족을 위한 서비스 개선

‣(영화/방송/음악) 핵심타깃군이며, 고객 유치를 위한 융합서비스 및 사업모델 개발

‣(캐릭터) 라이선스 업체 지원을 위한 다양한 완구 등 캐릭터 상품 원형 서비스 강화

○ 고객니즈

[뉴미디어 플랫폼 변화에 따른 고품질·고화질 콘텐츠 제작 니즈 상승]

‣ 국내·외 OTT 플랫폼 서비스를 활용한 콘텐츠 배급 수요 증가

‣ UHD 디지털 방송 및 디지털화에 따른 기존 아날로그 형식 콘텐츠의 디지털화 지원 필요

‣ 동남아시아 OTT 시장 부상에 따른 구작 한류 콘텐츠 니즈 상승

2	사업목표

○ KPI 분석

‘15년 ~ ’17년 실적		핵심성과지표	단위	‘15년 실적	‘16년 실적	‘17년 목표 및 실적
						목표(A)	실적(B)	달성률 (B/A*100)
		지원기업	개사	125	155	420	420	100
		선순환(기술료)	백만원	114	121	280	200	71
KPI 분석		◦ 지원기업(스튜디오 기술지원) - 애니메이션 위주 작업에서 영화/방송/음악 등 영역확대 및 지원고객 추가확보 - 콘텐츠 산업육성과 클러스터링에 일조하는 기술지원 서비스 체계확립 ◦ 선순환(스튜디오 운영수입) - 협력사업 발굴 통한 레퍼런스 확보가 선행되어야 선순환 실질적 목표 성립가능

○ 2018년 핵심성과지표 목표설정

지표구분		핵심성과지표	단위	‘18년 목표
공통	특성화
●		지원기업 (기술지원기업)	개사	500개사
●		매출유발효과	억원	291억원
	●	지원콘텐츠 작품 (기술지원작품)	편	500편

※ 상기 핵심성과지표 및 목표는 최종 부서성과지표 확정에 따라 일부 변경될 수 있음

3	중점 추진사항

① 홍보 및 인지도 강화

○ (전문가 파트너 멤버십) 민간전문가 네트워킹 및 협업 시스템

- 외부 전문가 중 센터 스튜디오, 장비 등 활용 가능성이 높고 프로젝트 협업 기회가 높은 전문가에게 멤버십 제공하여 홍보 및 시설활용도 증가

○ (기술세미나 개최) 사용자 관리를 위한 기술세미나 개최

- 글로벌 장비/콘텐츠 업체와 협력하여, 기술세미나 개최 (연2~3회)

‣ 주제 : 영상(HDR색보정), 음향(돌비애트모스), VR 콘텐츠제작, 음악제작 등 최신 기술트렌드

- 이용고객, 세미나 참석자 대상 네트워킹데이 추진

○ (브랜드인지도 확보) 미디어콘텐츠센터 브랜드인지도 확보

- (레퍼런스 확보) 지원 콘텐츠 관리 및 크레딧 노출을 통한 홍보 강화

- (SNS 홍보) 1인미디어 및 SNS 연계를 통한 온·오프라인 통합 홍보

- (로케이션 지원) 영화, 드라마 등 스튜디오 촬영지원을 통한 노출 확대

‣ 기술지원서비스, 촬영지원 등의 서비스를 제공받은 작품 대상 노출 확대

② 서비스 고도화

○ 콘텐츠 융합 서비스 지원강화

- 분야별 융합을 통해 서비스별 시너지 창출, 신규 프로젝트 유치

‣ (영상+음향) 사운드 더빙/믹싱/편집 작업과 레코딩, 마스터링 작업 시 사용료 할인 지원

‣ (영상+음악) 영화, 방송 등 미디어콘텐츠 기업 대상으로 음원 라이브러리 제공 및 음악

분야 협력 풀 활용 외부 작곡가군과 매칭하여 음악스튜디오 활용도 제고

‣ (애니메이션+캐릭터) 애니메이션 분야 이용 고객 대상, 캐릭터 스튜디오 사용 연계 서비스 개발

‣ (영상+시사실) 외부 영화제 유치 및 영화서비스패키지를 지원하여 시사실 활용도 제고

‣ (캐릭터+1인미디어) 1인미디어 활용, 캐릭터 스튜디오 제작 원형 홍보 서비스 추진

○ 고품질 콘텐츠 핵심기술지원 강화

- (영상) 4K·UHD 업컨버팅, 고해상도 색보정 기술지원을 통한 고화질 콘텐츠 지원

- (CG/VR) 랜더팜 추가 구축 및 운영으로 대용량 고품질 콘텐츠 지원 기반 마련

- (음향) 국내 유일 돌비 인증 인프라 활용 중대형 콘텐츠 음향 기술지원 강화

- (음악) 기술 희소성이 높은 국내 음원 제작 마스터링 지원 강화

- (캐릭터) 캐릭터 금형사출 업체와 목업 과정부터 완제품제작까지 전 과정 서비스 지원

기 존		개 선
‣ HD 위주의 콘텐츠 기술지원 ‣ 스테레오(2채널) 위주의 믹싱 기술지원 ‣ 캐릭터 피규어 및 시제품 제작 위주	▶	‣ 기존 HD의 2배 크기인 UHD·4K 기술지원 증가 ‣ 5.1 이상의 채널 믹싱 작업 가능 ‣ 완구 등 다양한 캐릭터상품 원형 제작 활성화

○ 배급플랫폼 다변화에 따른 지원 강화

- OTT 플랫폼 다변화에 따른 콘텐츠에 대한 품질관리 서비스 패키지에 추가 제공

- 영화/방송 등 다량의 구작 콘텐츠를 보유 기업(제작사, 배급사)의 작업 유치

‣ 동남아시아 OTT 시장 부상에 따른 한류 구작 영화/방송 콘텐츠 컨버팅 니즈 상승

‣ 필름, 테잎 형식의 아날로그 콘텐츠의 디지털라이징 서비스 지원 적극 추진

기 존		개 선
‣ 영상, 음향·음악, 캐릭터 스튜디오 개별 기술지원 ‣ HD·스테레오(2채널) 위주의 기술지원 ‣ 기 구축 아날로그의 디지털화 인프라 저활용	▶	‣ 분야별 융합, 연계 서비스·사례 개발 ‣ UHD/돌비 에트모스 서라운드 믹싱 기술지원 ‣ 타 기관 대비 희소성 높은 시설/기술을 적극 활용 시설 운영 효율 증대

③ 협력사업 확대

○ 유망콘텐츠 제작지원 협력사업

- (음악/음향) 음악 및 음향관련 기초/전문 클래스 운영

‣ SBA 뮤직&사운드 클래스 협력사업 진행

· 주요과정 : 보컬, 작·편곡, 사운드 디렉팅, 프로듀싱, 배경음악 등 과정 운영

(※ 1기 4개 과정을 시작으로, 연간 총 4기수 운영예정, 활성화에 따른 확대 가능)

· 과정수료 후 실제 데뷔 기회 제공 (드라마 음악발매, 오디션 및 공연 기회제공 등)

· 클래스 운영을 통한, 지속적인 레퍼런스 확보 및 뮤지션, 엔지니어, 음악감독 등 커뮤니티 구축

구 분	내 용
SBA	‣ 음악/음향 전문 클래스 주최/기획, 홍보 등
	‣ 미디어콘텐츠센터 시설 유료대관 (스튜디오A/B, 장비제공)
휴먼엔터테인먼트	‣ 음악/음향 전문 클래스 기획/운영
	‣ 뮤지션 음원 제작 시 프로듀싱 제공

- (다큐멘터리) 외부협력을 통한 우수 콘텐츠 확보

‣ 후반제작 지원을 통해 완성된 작품이 공모전, 영화제에 출품되어 레퍼런스와 홍보로 활용

‣ 순제작비 5억 미만의 디지털로 촬영 및 편집이 완료된 작품에 한하여 후반작업 전반에 대한 지원

(※ 러닝타임 60분이상의 콘텐츠로 순제작비는 배급, 마케팅 비용을 제외한 금액을 기준함)

분야	지 원 내 용	비 고
후반녹음	▸각종 소스녹음, 편집 및 믹스 작업 등 후반녹음	- 본편 작품에 한하며 예고편, 해외 수출용 변환작업 등은 제외
음악제작	▸음악 제작 및 믹싱작업
영상(D.I)	▸4K 고해상도 디지털 색보정
영상(DCP)	▸4K 극장용 디지털시네마패키지

○ 4차 산업, 뉴미디어 콘텐츠 제작협력

- 미디어콘텐츠센터 인프라 활용 콘텐츠 제작 기업과 협력관계 구축

‣ VR콘텐츠 협력 공동 제작 (SBA : 장비, 기술력 제공, 콘텐츠업체 : 제작 및 노하우전수)

- 국내외 대학, 관련학과 등 교육기관과의 파트너십 체결을 통해 4차 산업 연계한 글로벌 VR콘텐츠 공동 제작(산학연계)

- 콘텐츠제작지원 연계 협력(애니메이션/웹드라마/VR 등)

‣ 본부 내 지원사업과 연계를 통한 제작지원사업 시너지 창출

○ 국내외 협력사업 진행

- (국내협력) 디지털 아카이빙 사업을 통해 국산애니메이션 인프라 확대 지원

‣ 2010년 이전 국내에서 제작된 극장용 장편 및 TV 시리즈 애니메이션에 대한 디지털 복원 및 HD 리마스터링 작업을 진행하여 콘텐츠 활용도 증가

- (해외협력) 글로벌 영화제와의 협력을 통한 홍보강화

- ‘시그라프아시아 2018’ 활용 글로벌 홍보 강화

‣ 시그라프아시아 영화제 기술지원 관련 다년간 업무협약 추진

‣ 행사 진행 중 홍보 부스 설치 등 미디어콘텐츠센터 글로벌 홍보 강화

- 미디어콘텐츠 관련 국내외행사 참여를 통한 글로벌 네트워크 구축 및 파트너 확보

4	추진 일정

일정	주요내용	비 고
18. 1월	‣ 사업계획 수립
18. 1월~2월	‣ 시그라프 아시아 다년간 업무협약 진행
18. 1~12월	‣ 미디어콘텐츠센터 기술지원
18. 2~12월	‣ SBA 뮤직&사운드 클래스 협력사업
18. 2~12월	‣ 다큐멘터리 제작지원 협력사업
18. 2~12월	‣ 디지털아카이빙 협력사업
18. 9~12월	‣ 시그라프 아시아 2018 업무 진행

Ⅰ		2017년 주요성과

1	2017년 주요 성과

○ 후반작업 신규 콘텐츠영역 인프라 및 기술력 주요지원 작품

(애니)출동! 슈퍼윙즈	(영화)돌아와요 부산항애(愛)	(방송)도깨비	(음악)Walking AfterU	(캐릭터)거신대전

○ (영화) 중대형 영화 프로젝트 연계지원

- 영화 “돌아와요 부산항愛” 예고편 제작 및 본편 기술지원, 독립영화 영상/음향 지원등

- 내부 전문 색보정 기술 역량과 DCP(디지털 시네마 패키징)를  결합한 서비스 제공

○ (방송) 방송용 콘텐츠 기술지원 및 대관/로케이션 지원 등

- TV 애니메이션시리즈 ‘뱅글스쿨’ 등 방송용 콘텐츠 기술지원 (마스터링 원스톱 지원) 등

- 다큐멘터리 ‘아시아의 혼 옻칠’ 기술지원 (편집~색보정, 오프닝타이틀 기술지원)

- 영화 ‘특별시민’, TvN드라마 ‘도깨비’ 등 촬영 로케이션 협조

○ (음악) 앨범 제작 인프라 지원 음반 및 OST 제작 등

- 인디뮤지션 및 기타 장르(국악, 재즈, 클래식 등)  음반제작 및 확산 지원

- 홍대합정밸리 활동 인디뮤지션 레이블제작(워킹애프터유), 국악중심 등

○ (캐릭터) 애니메이션 연계 캐릭터 상품화 및 복제 지원

- 애니메이션기업 ‘그리메’의 장편 애니메이션 ‘거신대전’ 캐릭터 피규어 제작지원

- 네이버 웹툰 ‘나이트런’의 ‘시온자일’ 주요 캐릭터 피규어 제작지원

2	우수 성과사례

○ 해외콘텐츠에 대한 후반작업 기술력 제공

- 해외 미디어 플랫폼진출 지원 및 해외 콘텐츠 후반작업 지원

	• 옥자 (감독: 봉준호) | 개봉 : 2017년6월27일 (넷플릭스) • 제70회 칸 영화제, 제37회 한국영화평론가 협회상 “국제비평가상”
“옥자” 지원 – 돌비애트모스 믹싱 기술지원		교황시편 유레카(IPTV)	도라에몽(극장용)

Ⅱ		2018년 사업목표 및 중점 추진방향

1	고객 분석

서울소재 기업수(개사)		작품수(편)	비고
총계	타깃기업	타깃작품
애니메이션	121	47
영화	430	187
방송	392	442
음악	724	1,766
캐릭터	360	196
합계	2,027	2,638

○ 고객분석

- 타깃콘텐츠기업 2,027개사: 서울 소재 콘텐츠관련 제작사, 배급·유통 기업

[신규고객 유치를 위한 서비스 및 미디어콘텐츠센터 홍보강화]

‣ 고품질 콘텐츠 제작을 위한 핵심기술 지원 및 융합서비스 개발로 원스톱지원 필요

‣ 공공기관으로서의 역할인 민간 전문가들과 협업 또는 매칭 지원 필요

‣ 콘텐츠 제작 기술/사업 노하우를 네트워킹을 통해 기업에 전파하는 가교 역할 필요

‣ 유망콘텐츠(음악, 다큐멘터리 등) 분야는 [SBA+콘텐츠업체]와의 네트워킹 협업 필요

- 타깃콘텐츠 2,638작품: 타깃콘텐츠업체 제작 콘텐츠 편수

[뉴미디어 플랫폼 변화에 따른 고품질·고화질 콘텐츠 제작 니즈 상승]

‣ 국내·외 OTT 플랫폼 서비스를 활용한 콘텐츠 배급 수요 증가

‣ UHD 디지털 방송 및 디지털화에 따른 기존 아날로그 콘텐츠의 디지털화 지원 필요

‣ 동남아시아 OTT 시장 부상에 따른 구작 한류 콘텐츠 니즈 상승

- 애니메이션 전문가에서 콘텐츠 전체 영역 전문가로 역할 확장 필요

[컨설팅부터 후반작업까지 콘텐츠 후반기술지원 관련 원스톱 지원서비스 필요]

‣ 신규고객 유입하기 위해서는 홍보, 가격할인 및 지원을 통한 초기 유입이 필요함

‣ 합리적인 사용료 제공을 통한 콘텐츠 제작 장기프로젝트 유치

‣ 시설장비 및 스튜디오 레퍼런스를 정리한 웹사이트 및 고객 대응용 SNS도입

2	사업목표

○ KPI 분석

‘15년 ~ ’17년 실적		핵심성과지표	단위	‘15년 실적	‘16년 실적	‘17년 목표 및 실적
						목표(A)	실적(B) (5월말기준)	달성률 (B/A*100)
		기술지원 기업	개	106	125	420	420	100
		선순환(이용료)	백만원	114	120	280	200	71
KPI 분석		◦ 지원기업(스튜디오 기술지원) - 애니메이션 위주 작업에서 영화/방송/음악 등 영역확대 및 지원고객 추가확보 - 콘텐츠 산업육성과 클러스터링에 일조하는 기술지원 서비스 체계확립 ◦ 선순환(스튜디오 운영수입) - 협력사업 발굴 통한 레퍼런스 확보가 선행되어야 선순환 실질적 목표 성립가능

○ 2018년 핵심성과지표 목표설정

지표구분		핵심성과지표	단위	‘18년 목표
공통	특성화
●		기술지원기업	개사	500개사
●		매출유발효과	억원	291억원
	●	기술지원작품	편	500편

핵심성과지표	산출 코드	산출세부내역		목표
기술지원기업	E-1	목표 설정근거	- ‘17년 실적 대비 19% 상향	500개사
		지표정의 및 내용	- 미디어콘텐츠센터를 통해 기술지원을 받는 기업 수 ․ 영상/음향/음악/캐릭터 관련 컨설팅 및 기술지원 기업 ․ 영상/음향/음악/캐릭터/시사실/랜더팜 등 전문 스튜디오 이용기업 등
		증빙방식	- 사업결과 보고서 및 성과보고서 등
매출유발효과	D-4	목표 설정근거	2018년 신규	291억원
		지표정의 및 내용	- [창작애니 기업당 연평균 매출액 15.2억(창작애니 기업 매출총액 2923억/창작애니 기업수 192개) × 기술지원기업수 500개 × 후반작업비율* 3.75%] + 기술지원수입(5.6억) ※ 후반작업비율은 2015년 영화진흥위원회 한국영화수익성분석 "15년 총비용 대비 원가 분석표"에 의거, 후반작업비 7.41% 중 CG분야 3.66%를 제외한 비율
		증빙방식	- 사업결과 보고서 및 성과보고서 등
기술지원작품	부서 특성화	목표 설정근거	- 2018년 신규	500편
		지표정의 및 내용	- 미디어콘텐츠센터를 통해 기술지원을 받는 작품 수 ․ 영상/음향/음악/캐릭터 관련 기술지원 작품 ․ 영상/음향/음악/캐릭터/시사실/랜더팜 등 전문 스튜디오 이용 작품 등
		증빙방식	사업결과 보고서 및 성과보고서 등

3	2018년 중점 추진사항 및 사업효율화 방안

① 홍보 및 인지도 강화

➊ 운영서비스를 강화하여 신규고객 유치 및 시설이용 활성화 강화 ➋ 레퍼런스 및 크레딧 노출확대 브랜드 인지도 확보
전문가파트너 멤버십	기술세미나 개최	브랜드인지도 확보
‣ 전문가파트너 멤버십 운영 ‣ 네트워킹 및 협업시스템 구축	‣ 전문기술세미나 개최 ‣ 이용고객 네트워킹데이 추진	‣ 레퍼런스확보/ 크레딧노출확대 ‣ 1인미디어, SNS채널 연계 홍보

○ (전문가 파트너 멤버십) 민간전문가 네트워킹 및 협업 시스템

- 외부 전문가 중 센터 스튜디오, 장비 등 활용 가능성이 높고 프로젝트 협업 기회가 높은 전문가에게 멤버십 제공하여 홍보 및 시설활용도 증가

○ (기술세미나 개최) 전문사용자 그룹 관리를 위한 기술세미나 개최

- 글로벌 장비/콘텐츠 업체와 협력하여, 기술세미나 개최 (연2~3회)

‣ 주제 : 영상(HDR색보정), 음향(돌비애트모스), VR 콘텐츠제작, 음악제작 등 최신 기술트렌드

- 이용고객, 세미나 참석자 대상 네트워킹데이 추진

○ (브랜드인지도 확보) 미디어콘텐츠센터 브랜드인지도 확보

- (레퍼런스 확보) 지원 콘텐츠 관리 및 크레딧 노출을 통한 홍보 강화

- (SNS 홍보) 1인미디어 및 SNS 연계를 통한 온·오프라인 통합 홍보

- (로케이션 지원) 영화, 드라마 등 스튜디오 촬영지원을 통한 노출 확대

‣ 기술지원서비스, 촬영지원 등의 서비스를 제공받은 작품 대상 노출 확대

② 서비스 고도화

○ 융합 서비스 지원강화

- 분야별 융합을 통해 서비스별 시너지 창출, 신규 프로젝트 유치

‣ (영상+음향) 사운드 더빙/믹싱/편집 작업과 레코딩, 마스터링 작업 시 사용료 할인 지원

‣ (영상+음악) 영화, 방송 등 미디어콘텐츠 기업 대상으로 음원 라이브러리 제공 및 음악

분야 협력 풀 활용 외부 작곡가군와의 매칭하여 음악스튜디오 활용도 제고

‣ (애니메이션+캐릭터) 애니메이션 분야 이용 고객 대상, 캐릭터 스튜디오 사용 연계 서비스 개발

‣ (영상+시사실) 외부 영화제 유치 및 영화서비스패키지를 지원하여 시사실 활용도 제고

‣ (캐릭터+1인미디어) 1인미디어 활용, 캐릭터 스튜디오 제작 원형 홍보 서비스 추진

○ 고품질 기술지원 강화

- (영상) 4K·UHD 업컨버팅, 고해상도 색보정 기술지원을 통한 고화질 콘텐츠 지원

- (CG/VR) 랜더팜 추가 구축 및 운영으로 대용량 고품질 콘텐츠 기술지원 기반 마련

- (음향) 국내 유일 돌비 인증 인프라 활용 중대형 콘텐츠 음향 기술지원 강화

- (음악) 희소성이 높은 국내 음원 제작 마스터링 기술지원 신규 지원

- (캐릭터) 업체 및 협회와의 업무협력 추진, 역할 강화

‣ 공모전 수상자, 전시 참여 작가 대상 캐릭터 스튜디오 기술지원 제공

‣ 중대형 산업용 3D프린터를 활용 피규어 이외의 다양한 완구 등의 캐릭터 상품 원형 제작환경 구축

‣ 캐릭터 금형사출 업체와 파트너십 체결로 목업 과정부터 완제품제작까지 전 과정 서비스 추진

기 존		개 선
‣ HD 위주의 콘텐츠 기술지원 ‣ 스테레오(2채널) 위주의 믹싱 기술지원 ‣ 캐릭터 피규어 및 시제품 제작 위주	▶	‣ 기존 HD의 2배 크기인 UHD·4K 기술지원 증가 ‣ 5.1 이상의 채널 믹싱 작업 가능 ‣ 완구 등 다양한 캐릭터상품 원형 제작 활성화

○ 배급플랫폼 지원 강화

- OTT 플랫폼 다변화에 따른 콘텐츠에 대한 품질관리 서비스 패키지에 추가 제공

- 영화/방송 등 다량의 구작 콘텐츠를 보유 기업(제작사, 배급사)의 작업 유치

‣ 동남아시아 OTT 시장 부상에 따른 한류 구작 영화/방송 콘텐츠 컨버팅 니즈 상승

‣ 필름, 테잎 형식의 아날로그 콘텐츠의 디지털라이징 서비스 지원 적극 추진

기 존		개 선
‣ 영상, 음향·음악, 캐릭터 스튜디오 개별 기술지원 ‣ HD·스테레오(2채널) 위주의 기술지원 ‣ 기 구축 아날로그의 디지털화 인프라 저활용	▶	‣ 분야별 융합, 연계 서비스·사례 개발 ‣ UHD/돌비 에트모스 서라운드 믹싱 기술지원 ‣ 타 기관 대비 희소성 높은 시설/기술을 적극 활용 시설 운영 효율 증대

③ 기술협력사업 확대

○ 유망콘텐츠 제작지원 협력사업

- (음악/음향) 음악 및 음향관련 기초/전문 클래스 운영

‣ SBA 뮤직&사운드 클래스 협력사업 진행

· 주요과정 : 보컬, 작·편곡, 사운드 디렉팅, 프로듀싱, 배경음악 등 과정 운영

(※ 1기 4개 과정을 시작으로, 연간 총 4기수 운영예정, 활성화에 따른 확대 가능)

· 과정수료 후 실제 데뷔 기회 제공 (드라마 음악발매, 오디션 및 공연 기회제공 등)

· 클래스 운영을 통한, 지속적인 레퍼런스 확보 및 뮤지션, 엔지니어, 음악감독 등 커뮤니티 구축

구 분	내 용
SBA	‣ 음악/음향 전문 클래스 주최/기획, 홍보 등
	‣ 미디어콘텐츠센터 시설 유료대관 (스튜디오A/B, 장비제공)
휴먼엔터테인먼트	‣ 음악/음향 전문 클래스 기획/운영
	‣ 뮤지션 음원 제작 시 프로듀싱 제공

- (다큐멘터리) 외부협력을 통한 우수 콘텐츠 확보

‣ 후반제작 지원을 통해 완성된 작품이 공모전, 영화제에 출품되어 레퍼런스와 홍보로 활용

‣ 순제작비 5억 미만의 디지털로 촬영 및 편집이 완료된 작품에 한하여 후반작업 전반에 대한 지원

(※ 러닝타임 60분이상의 콘텐츠로 순제작비는 배급, 마케팅 비용을 제외한 금액을 기준함)

분야	지 원 내 용	비 고
후반녹음	▸각종 소스녹음, 편집 및 믹스 작업 등 후반녹음	- 본편 작품에 한하며 예고편, 해외 수출용 변환작업 등은 제외
음악제작	▸음악 제작 및 믹싱작업
영상(D.I)	▸4K 고해상도 디지털 색보정
영상(DCP)	▸4K 극장용 디지털시네마패키지

○ 4차 산업, 뉴미디어 콘텐츠 제작협력

- 미디어콘텐츠센터 인프라 활용 콘텐츠 제작 기업과 협력관계 구축

‣ VR콘텐츠 협력 공동 제작 (SBA : 장비, 기술력 제공, 콘텐츠업체 : 제작 및 노하우전수)

- 국내외 대학, 관련학과 등 교육기관과의 파트너십 체결을 통해 4차 산업 연계한 글로벌 VR콘텐츠 공동 제작(산학연계)

- 콘텐츠제작지원 연계 협력(애니메이션/웹드라마/VR 등)

‣ 본부 내 지원사업과 연계를 통한 제작지원사업 시너지 창출

○ 국내외 협력사업 진행

- (국내협력) 디지털 아카이빙 사업을 통해 국산애니메이션 인프라 확대 지원

‣ 2010년 이전 국내에서 제작된 극장용 장편 및 TV 시리즈 애니메이션에 대한 디지털 복원 및 HD 리마스터링 작업을 진행하여 콘텐츠 활용도 증가

업무협약체결 (2017)	▶	디지털아카이빙작업 확대(2018~)
‘SBA-서울영상자료원-한국애니메이션제작자협회’ - 국내 구작 애니메이션에 대한 디지털아카이빙사업 업무협약 체결 - 3개 기관의 협력 세부사항 협의완료 (2017)		‘대상작 22편 중 저작물 사용권이 용이한 구작부터 순차진행’ - 원본자료의 디지털라이징 작업 및 HD 업컨버팅 작업 - 재편집 콘텐츠활용, SBA 온오프라인 플랫폼 방영 - KOFA-KAPA의 원본자료 보존, 사업홍보 등 추진

- (해외협력) 글로벌 영화제와의 협력을 통한 홍보강화

- ‘시그라프아시아 2018’ 활용 글로벌 홍보 강화

‣ 시그라프아시아 영화제 기술지원 관련 다년간 업무협약 추진

‣ 행사 진행 중 홍보 부스 설치 등 미디어콘텐츠센터 글로벌 홍보 강화

		‘시그라프아시아 2018’ 글로벌 네트워크 강화 · 글로벌 콘텐츠 전문 후반작업 스튜디오로서 위치 제고 · 다년간 기술지원 및 시그라프 위원회 소속 진입으로 글로벌 파트너 확보

- 미디어콘텐츠 관련 국내외행사 참여를 통한 글로벌 네트워크 구축 및 파트너 확보

Ⅲ		2018년 사업예산

○ 세부사업(내용)별 소요예산

구분		세부내역		예산액 (천원)
		건명	산출근거
미디어콘텐츠 홍보 강화	광고선전비	홍보물 제작 및 SNS바이럴 마케팅 등	20,000천원 × 1회 × 1식 =	20,000
		통합기획홍보	2,00천원 × 1회 × 1식 =	2,000
	교육훈련비	운영인력 전문교육비	800천원 × 10명 × 1회 =	8,000
	지급임차료	공기청정기, 정수기, 복합기 등 임차료	1,000천원 × 12월 × 1회 =	12,000
	공공요금 및 제세	에스플렉스센터 고정및변동 관리비	50,000천원 × 12월 × 1회 =	600,000
		인터넷 및 전화요금	3,000천원 × 12월 × 1회 =	36,000
	소 계			678,000
서비스 고도화	일반수용비	운영사무실, 스튜디오 비품구매	3,750천원 × 4분기 × 1회 =	15,000
		캐릭터스튜디오 재료구매	5,000천원 × 4분기 × 1회 =	20,000
	소모품비	스튜디오 운영 소프트웨어 구매/갱신	30,000천원 × 1년 × 1회 =	30,000
		스튜디오 운영 소모품 구매	3,000천원 × 4분기 × 1회 =	12,000
	수선유지비	정문장비 수선, 유지보수비	6,000천원 × 2반기 × 1식 =	12,000
	자산취득비	전문스튜디오 운영자산 구매	5,000천원 × 2회 × 1식 =	10,000
	소 계			99,000
기술협력 사업확대	국외여비	해외협력사업진행	3,000천원 × 2명 × 1회 =	6,000
		해외 방송영상기술박람회 참관	6,000천원 × 2명 × 1회 =	12,000
	회의심사수당	사업운영관련 자문회의 수당 등	2,000천원 × 7명 × 4회 =	5,600
	회의비	심사운영비, 간담회, 업무회의 등	2,000천원 × 7명 × 4회 =	5,600
	소 계			29,200
총 계				806,200

Ⅳ		세부 추진계획

1	홍보 및 인지도 강화

➊ 운영서비스를 강화하여 신규고객 유치 및 시설이용 활성화 강화 ➋ 레퍼런스 및 크레딧 노출확대 브랜드 인지도 확보
전문가파트너 멤버십	기술세미나 개최	브랜드인지도 확보
‣ 전문가파트너 멤버십 운영 ‣ 네트워킹 및 협업시스템 구축	‣ 전문기술세미나 개최 ‣ 이용고객 네트워킹데이 추진	‣ 레퍼런스확보/ 크레딧노출확대 ‣ 1인미디어, SNS채널 연계 홍보

○ (전문가 파트너 멤버십) 민간전문가 네트워킹 및 협업 시스템

- 외부 전문가 중 센터 스튜디오, 장비 등 활용 가능성이 높고 프로젝트 협업 기회가 높은 전문가에게 멤버십 제공하여 홍보 및 시설활용도 증가

○ (기술세미나 개최) 전문사용자 그룹 관리를 위한 기술세미나 개최

- 글로벌 장비/콘텐츠 업체와 협력하여, 기술세미나 개최 (연2~3회)

‣ 주제 : 영상(HDR색보정), 음향(돌비애트모스), VR 콘텐츠제작, 음악제작 등 최신 기술트렌드

- 이용고객, 세미나 참석자 대상 네트워킹데이 추진

○ (브랜드인지도 확보) 미디어콘텐츠센터 브랜드인지도 확보

- (레퍼런스 확보) 지원 콘텐츠 관리 및 크레딧 노출을 통한 홍보 강화

- (SNS 홍보) 1인미디어 및 SNS 연계를 통한 온·오프라인 통합 홍보

- (로케이션 지원) 영화, 드라마 등 스튜디오 촬영지원을 통한 노출 확대

‣ 기술지원서비스, 촬영지원 등의 서비스를 제공받은 작품 대상 노출 확대

구분		주요내용				일정
콘텐츠 파트너 멤버십		신규고객유치 및 프로젝트협업 · 기존고객/장비업체 추천 등을 통한 외부전문가 풀 확보				연중
고객 관리		자체보유장비 및 인프라, 전문기술 홍보 · 돌비애트모스/HDR색보정/VR콘텐츠제작				연 2회
브랜드인지도확보		미디어콘텐츠센터 지원작에 대한 포트폴리오, 엔딩크레딧 및 사업성과 홍보, 카드뉴스 기획 및 제작				상시

○ 소요 예산 : 총 678,000,000원

구분		세부내역		예산액 (천원)
		건명	산출근거
미디어콘텐츠 홍보 강화	광고선전비	홍보물 제작 및 SNS바이럴 마케팅 등	20,000천원 × 1회 × 1식 =	20,000
		통합기획홍보	2,00천원 × 1회 × 1식 =	2,000
	교육훈련비	운영인력 전문교육비	800천원 × 10명 × 1회 =	8,000
	지급임차료	공기청정기, 정수기, 복합기 등 임차료	1,000천원 × 12월 × 1회 =	12,000
	공공요금 및 제세	에스플렉스센터 고정및변동 관리비	50,000천원 × 12월 × 1회 =	600,000
		인터넷 및 전화요금	3,000천원 × 12월 × 1회 =	36,000
총 계				678,000

2	서비스 고도화

○ 콘텐츠 융합 서비스 지원강화

- 분야별 융합을 통해 서비스별 시너지 창출, 신규 프로젝트 유치

‣ (영상+음향) 사운드 더빙/믹싱/편집 작업과 레코딩, 마스터링 작업 시 사용료 할인 지원

‣ (영상+음악) 영화, 방송 등 미디어콘텐츠 기업 대상으로 음원 라이브러리 제공 및 음악

분야 협력 풀 활용 외부 작곡가군와의 매칭하여 음악스튜디오 활용도 제고

‣ (애니메이션+캐릭터) 애니메이션 분야 이용 고객 대상, 캐릭터 스튜디오 사용 연계 서비스 개발

‣ (영상+시사실) 외부 영화제 유치 및 영화서비스패키지를 지원하여 시사실 활용도 제고

‣ (캐릭터+1인미디어) 1인미디어 활용, 캐릭터 스튜디오 제작 원형 홍보 서비스 추진

○ 고품질 콘텐츠 핵심기술지원 강화

- (영상) 4K·UHD 업컨버팅, 고해상도 색보정 기술지원을 통한 고화질 콘텐츠 지원

- (CG/VR) 랜더팜 추가 구축 및 운영으로 대용량 고품질 콘텐츠 기술지원 기반 마련

- (음향) 국내 유일 돌비 인증 인프라 활용 중대형 콘텐츠 음향 기술지원 강화

- (음악) 희소성이 높은 국내 음원 제작 마스터링 기술지원 신규 지원

- (캐릭터) 업체 및 협회와의 업무협력 추진, 역할 강화

‣ 공모전 수상자, 전시 참여 작가 대상 캐릭터 스튜디오 기술지원 제공

‣ 중대형 산업용 3D프린터를 활용 피규어 이외의 다양한 완구 등의 캐릭터 상품 원형 제작환경 구축

‣ 캐릭터 금형사출 업체와 파트너십 체결로 목업 과정부터 완제품제작까지 전 과정 서비스 추진

□ 샘플제작	▶	□ 협업 추진	▶	□ 완제품제작

기 존		개 선
‣ HD 위주의 콘텐츠 기술지원 ‣ 스테레오(2채널) 위주의 믹싱 기술지원 ‣ 캐릭터 피규어 및 시제품 제작 위주	▶	‣ 기존 HD의 2배 크기인 UHD·4K 기술지원 증가 ‣ 5.1 이상의 채널 믹싱 작업 가능 ‣ 완구 등 다양한 캐릭터상품 원형 제작 활성화

○ 배급플랫폼 다변화에 따른 지원 강화

- OTT 플랫폼 다변화에 따른 콘텐츠에 대한 품질관리 서비스 패키지에 추가 제공

- 영화/방송 등 다량의 구작 콘텐츠를 보유 기업(제작사, 배급사)의 작업 유치

‣ 동남아시아 OTT 시장 부상에 따른 한류 구작 영화/방송 콘텐츠 컨버팅 니즈 상승

‣ 필름, 테잎 형식의 아날로그 콘텐츠의 디지털라이징 서비스 지원 적극 추진

기 존		개 선
‣ 영상, 음향·음악, 캐릭터 스튜디오 개별 기술지원 ‣ HD·스테레오(2채널) 위주의 기술지원 ‣ 기 구축 아날로그의 디지털화 인프라 저활용	▶	‣ 분야별 융합, 연계 서비스·사례 개발 ‣ UHD/돌비 에트모스 서라운드 믹싱 기술지원 ‣ 타 기관 대비 희소성 높은 시설/기술을 적극 활용 시설 운영 효율 증대

○ 소요 예산 : 총 99,000,000원

구분		세부내역		예산액 (천원)
		건명	산출근거
핵심콘텐츠 원스톱지원강화	일반수용비	운영사무실, 스튜디오 비품구매	3,750천원 × 4분기 × 1회 =	15,000
		캐릭터스튜디오 재료구매	5,000천원 × 4분기 × 1회 =	20,000
	소모품비	스튜디오 운영 소프트웨어 구매/갱싱	30,000천원 × 1년 × 1회 =	30,000
		스튜디오 운영 소모품 구매	3,000천원 × 4분기 × 1회 =	12,000
	수선유지비	정문장비 수선, 유지보수비	6,000천원 × 2반기 × 1식 =	12,000
	자산취득비	전문스튜디오 운영자산 구매	5,000천원 × 2회 × 1식 =	10,000
총 계				99,000

3	기술협력사업 추진

○ 유망콘텐츠 제작지원 협력사업

- (음악/음향) 음악 및 음향관련 기초/전문 클래스 운영

‣ SBA 뮤직&사운드 클래스 협력사업 진행

· 주요과정 : 보컬, 작·편곡, 사운드 디렉팅, 프로듀싱, 배경음악 등 과정 운영

(※ 1기 4개 과정을 시작으로, 연간 총 4기수 운영예정, 활성화에 따른 확대 가능)

· 과정수료 후 실제 데뷔 기회 제공 (드라마 음악발매, 오디션 및 공연 기회제공 등)

· 클래스 운영을 통한, 지속적인 레퍼런스 확보 및 뮤지션, 엔지니어, 음악감독 등 커뮤니티 구축

구 분	내 용
SBA	‣ 음악/음향 전문 클래스 주최/기획, 홍보 등
	‣ 미디어콘텐츠센터 시설 유료대관 (스튜디오A/B, 장비제공)
휴먼엔터테인먼트	‣ 음악/음향 전문 클래스 기획/운영
	‣ 뮤지션 음원 제작 시 프로듀싱 제공

- (다큐멘터리) 외부협력을 통한 우수 콘텐츠 확보

‣ 후반제작 지원을 통해 완성된 작품이 공모전, 영화제에 출품되어 레퍼런스와 홍보로 활용

‣ 순제작비 5억 미만의 디지털로 촬영 및 편집이 완료된 작품에 한하여 후반작업 전반에 대한 지원

(※ 러닝타임 60분이상의 콘텐츠로 순제작비는 배급, 마케팅 비용을 제외한 금액을 기준함)

분야	지 원 내 용	비 고
후반녹음	▸각종 소스녹음, 편집 및 믹스 작업 등 후반녹음	- 본편 작품에 한하며 예고편, 해외 수출용 변환작업 등은 제외
음악제작	▸음악 제작 및 믹싱작업
영상(D.I)	▸4K 고해상도 디지털 색보정
영상(DCP)	▸4K 극장용 디지털시네마패키지

○ 뉴미디어 콘텐츠 제작협력

- 미디어콘텐츠센터 인프라 활용 콘텐츠 제작 기업과 협력관계 구축

‣ VR콘텐츠 협력 공동 제작 (SBA : 인프라제공, 콘텐츠업체 : 제작 및 노하우전수)

- 국내외 대학, 관련학과 등 교육기관과의 파트너십 체결을 통해 4차 산업 연계한 글로벌 콘텐츠 공동 제작(산학연계)

- 콘텐츠제작지원 연계 협력(애니메이션/웹드라마/VR 등)

‣ 본부 내 지원사업과 연계를 통한 제작지원사업 시너지 창출

○ 국내외 협력사업 진행

- (국내협력) 디지털 아카이빙 사업을 통해 국산애니메이션 인프라 확대 지원

‣ 2010년 이전 국내에서 제작된 극장용 장편 및 TV 시리즈 애니메이션에 대한 디지털 복원 및 HD 리마스터링 작업을 진행하여 콘텐츠 활용도 증가

업무협약체결 (2017)	▶	디지털아카이빙작업 확대(2018~)
‘SBA-서울영상자료원-한국애니메이션제작자협회’ - 국내 구작 애니메이션에 대한 디지털아카이빙사업 업무협약 체결 - 3개 기관의 협력 세부사항 협의완료 (2017)		‘대상작 22편 중 저작물 사용권이 용이한 구작부터 순차진행’ - 원본자료의 디지털라이징 작업 및 HD 업컨버팅 작업 - 재편집 콘텐츠활용, SBA 온오프라인 플랫폼 방영 - KOFA-KAPA의 원본자료 보존, 사업홍보 등 추진

- (해외협력) 글로벌 영화제와의 협력을 통한 홍보강화

- ‘시그라프아시아 2018’ 활용 글로벌 홍보 강화

‣ 시그라프아시아 영화제 기술지원 관련 다년간 업무협약 추진

‣ 행사 진행 중 홍보 부스 설치 등 미디어콘텐츠센터 글로벌 홍보 강화

		‘시그라프아시아 2018’ 글로벌 네트워크 강화 · 글로벌 콘텐츠 전문 후반작업 스튜디오로서 위치 제고 · 다년간 기술지원 및 시그라프 위원회 소속 진입으로 글로벌 파트너 확보

- 미디어콘텐츠 관련 국내외행사 참여를 통한 글로벌 네트워크 구축 및 파트너 확보

○ 소요 예산 : 총 29,200,000원

구분		세부내역		예산액 (천원)
		건명	산출근거
유망콘텐츠 협력사업 확대	국외여비	해외협력사업진행	3,000천원 × 2명 × 1회 =	6,000
		해외 방송영상기술박람회 참관	6,000천원 × 2명 × 1회 =	12,000
	회의심사수당	사업운영관련 자문회의 수당 등	2,000천원 × 7명 × 4회 =	5,600
	회의비	심사운영비, 간담회, 업무회의 등	2,000천원 × 7명 × 4회 =	5,600
총 계				29,200

Ⅴ		추진 일정

구분	예산편성액 (천원)	상반기		하반기		집행률 60% 달성 시기
		소요예산(천원)	집행률	소요예산(천원)	집행률
집행 기준	806,200	403,100	50%	403,100	100%	8월
원인행위 기준		499,844	62%	306,356	100%	6월

시기		추 진 건 명		세 부 내 용	소요예산
					금액 (천원)	누적비율
1월		▪사업계획 수립		▪2018년 사업계획 수립	-	-
		▪콘텐츠제작 협력사업 세부계획 수립		▪후반작업지원 사업계획 수립
		▪후반작업스튜디오 운영		▪영상/음향/캐릭터 스튜디오 운영
2월		▪콘텐츠제작 협력사업 추진		▪지원작품 공모 및 접수	73,291	9.1%
		▪SBA 뮤직&사운드 클래스 추진		▪교육생 1기 모집
		▪후반작업스튜디오 운영		▪영상/음향/캐릭터 스튜디오 운영
3월		▪SBA 뮤직&사운드 클래스 운영		▪1기 교육생 교육 진행	73,291	18.2%
		▪콘텐츠제작 협력사업 추진		▪지원작품 1차 선정 및 피칭 진행
		▪후반작업스튜디오 운영		▪영상/음향/캐릭터 스튜디오 운영
4월		▪SBA 뮤직&사운드 클래스 운영		▪1기 교육생 수료 및 2기 모집	73,291	27.3%
		▪콘텐츠제작 협력사업 추진		▪지원작품 최종 선정
		▪후반작업스튜디오 운영		▪영상/음향/캐릭터 스튜디오 운영
5월		▪SBA 뮤직&사운드 클래스 운영		▪2기 교육생 교육 진행	73,291	36.4%
		▪콘텐츠제작 협력사업 추진		▪지원작품 기술지원
		▪후반작업스튜디오 운영		▪영상/음향/캐릭터 스튜디오 운영
6월		▪SBA 뮤직&사운드 클래스 운영		▪2기 교육생 수료 및 3기 모집	73,291	45.5%
		▪콘텐츠제작 협력사업 추진		▪지원작품 기술지원
		▪후반작업스튜디오 운영		▪영상/음향/캐릭터 스튜디오 운영
7월		▪SBA 뮤직&사운드 클래스 운영		▪3기 교육생 교육 진행	73,291	54.5%
		▪후반작업스튜디오 운영		▪영상/음향/캐릭터 스튜디오 운영
8월		▪SBA 뮤직&사운드 클래스 운영		▪3기 교육생 수료 및 4기 모집	73,291	63.6%
		▪후반작업스튜디오 운영		▪영상/음향/캐릭터 스튜디오 운영
9월		▪방송영상콘텐츠마켓 참가		▪부스 참가 및 홍보 활동 진행	73,291	72.7%
		▪SBA 뮤직&사운드 클래스 운영		▪4기 교육생 교육 진행
		▪후반작업스튜디오 운영		▪영상/음향/캐릭터 스튜디오 운영
10월		▪시그라프아시아 2018		▪행사 참여, 스튜디오 홍보진행	73,291	81.8%
		▪SBA 뮤직&사운드 클래스 운영		▪4기 교육생 수료
		▪후반작업스튜디오 운영		▪영상/음향/캐릭터 스튜디오 운영
11월		▪시그라프아시아 2018		▪행사 참여, 스튜디오 홍보진행	73,291	90.9%
		▪SBA 뮤직&사운드 클래스 운영		▪교육 종료
		▪후반작업스튜디오 운영		▪영상/음향/캐릭터 스튜디오 운영
12월		▪시그라프아시아 2018		▪행사 참여, 스튜디오 홍보진행	73,291	100%
		▪후반작업스튜디오 운영		▪영상/음향/캐릭터 스튜디오 운영

※ 소요예산은 해당 월별 집행 소요예산 금액을, 누적비율은 매월 누적으로 계산하여 기재

Ⅵ		참조자료 및 기타사항

○ 콘텐츠산업 업종별 사업체 수(2015년 기준)

구 분			사업체수(개)
			서울지역	전체
애니메이션	애니메이션 제작업	애니메이션 창작 제작업	121	192
		애니메이션 하청 제작업	72	110
		온라인(인터넷/모바일) 애니메이션 제작업	11	16
	애니메이션 유통 및 배급업	애니메이션 유통, 배급 및 홍보	27	41
	온라인 애니메이션 유통업	온라인 애니메이션 서비스업(인터넷/모바일)	12	17
애니메이션산업 합계			243	376
영화	영화 제작, 지원 및 유통업	영화 기획 및 제작	316	400
		영화 수입	49	50
		영화제작 지원	85	135
		영화 배급	65	75
		극장 상영	75	367
		영화 홍보 및 마케팅	53	56
	디지털온라인 유통업	DVD/블루레이 제작 및 유통	3	5
		온라인 배급	12	13
		온라인 상영	8	10
영화산업 합계			666	1,111
방송	지상파방송	지상파방송 사업자	15	52
		지상파 이동멀티미디어방송사업자	6	18
	유선방송	종합유선방송 사업자	27	91
		중계유선방송 사업자	-	52
	위성방송	일반위성방송 사업자	1	1
		위성 이동멀티미디어방송 사업자	-	-
	방송채널사용사업	방송채널사용 사업자	156	178
	인터넷영상물 제공업	인터넷프로토콜TV(IPTV)	3	3
		IPTV콘텐츠제공사업자(CP)	21	26
	방송영상물제작업	방송영상독립제작사	371	536
방송산업 합계			600	957
음악	음악제작업	음악 기획 및 제작업	724	1,096
		음반(음원)녹음시설 운영업	101	137
	음악 및 오디오물 출판업	음악 오디오물 출판업	25	33
		기타 오디오물 제작업	5	5
	음악복제 및 배급업	음반 복제업	35	49
		음반 배급업	17	21
	음반 도소매업	음반 도매업	38	65
		음반 소매업	74	216
	온라인 음악 유통업	인터넷/모바일 음악 서비스업	131	161
		음원 대리 중개업	32	34
		인터넷/모바일 음악콘텐츠 제작 제공(CP)	49	53
	음악공연업	음악공연 기획 및 제작업	360	577
		기타 음악공연 서비스업(티켓발매 등)	26	35
음악산업 합계			1,617	2,482
캐릭터	캐릭터 제작업	캐릭터개발 및 라이선스업	360	608
		캐릭터상품 제조업	205	483
	캐릭터 상품유통업	캐릭터상품 도매업	100	259
		캐릭터상품 소매업	171	719
캐릭터산업 합계			836	2,069

※

: 전체 산업(서울지역, 2015년 기준 업종별 사업체수) 중 타겟고객 분류 집단

※ 출처: 2016년 콘텐츠 산업통계

○ 콘텐츠산업 업종별 연간 작품 제작건수

구 분		제작건수(개)		출처
		서울지역	전체
애니 메이션	TV시리즈	41	65	2016-2015 애니메이션산업백서/KOCCA ※ 시리즈 방영 : KBS(11),KBS2(5),MBC(12), SBS(2),EBS(11), 종편(24), 합계(65)
	극장용	6	10
애니메이션산업 합계		47	75
영화	한국영화(제작비 10억 이상)	55	69	2016년 한국영화산업결산 보고서/영화진흥위원회
	한국영화(제작비 10억 미만)	132	163
	외국영화	764	944
영화산업 합계		951	1,176
방송 (장르별)	드라마	18	29	2016 방송영상산업백서/KOCCA ※ 만화/애니(345), 영화(33) 제외 ※ 지상파, 위성방송, 웹 등 납품이 완료된 작품 ※ 저작권이 독립제작사에 있는 작품 기준(전체 17.4%)
	웹드라마	16	25
	다큐	408	638
	뉴스(보도)	384	601
	음악	46	72
	스포츠	87	136
	교양	1,227	1,918
	오락	344	539
	학습/교육	270	422
	기타	944	1,475
방송산업 합계		3,744	5,855
음악	디지털싱글	1,766	2,676	2014년 방송심의 음반 발매 현황 /(사)한국음반산업협회
	오프라인CD	576	874
음악산업 합계		2,342	3,550
캐릭터	애니메이션 캐릭터	175	297	2017년 캐릭터라이선싱페어 출품작 기준
	아트토이	21	36	2017년 아트토이컬쳐 참가 콘텐츠
캐릭터산업 합계		196	333

※ 애니메이션, 영화, 방송의 경우 2015년 방영, 개봉작을 기준으로 함

※ 애니메이션, 방송 제작건수 중 연속물의 경우 1건으로 계산함

※ 전 지역 대비 서울지역 기업 분포(%)에 맞춰 분야별 작품 수 산출

※ 방송사, 제작사 저작권 소유 2015년 전체 방송물 제작건수는 아래 표와 같음

방송 (장르별)	드라마	168	2016 방송영상산업백서/KOCCA ※ 만화/애니(1987편), 영화(191편) 제외 ※ 지상파, 위성방송, 웹 등 납품이 완료된 작품
	웹드라마	147
	다큐	3,672
	뉴스(보도)	3,455
	음악	415
	스포츠	785
	교양	11,024
	오락	3,101
	학습/교육	2,430
	기타	8,480
방송산업 합계		33,677

○콘텐츠산업 업종별 연간 매출액 (※ 2016년 콘텐츠산업백서)

서울소재 기업수(개사)		작품수(편)
총계	타깃기업	타깃작품
애니메이션	121	75
영화	430	232
방송	392	692
음악	724	2,676
캐릭터	360	333
합계	2,027	4,008

붙임문서	2018년 사업예산서_미디어콘텐츠팀 1부.  끝.